


Наклоняй часы и кати шарик через кольца к светящемуся ядру в центре. Каждый уровень — настоящий круглый лабиринт с тупиками, и чем дальше, тем лабиринты больше и теснее.
БЕСПЛАТНО
- Orbit: первый мир, 20 уровней
- Лабиринт дня: каждый день новый, соревнуйся со своим призраком и не прерывай серию
- Статистика: звёзды, уровни, время в игре и сколько проехал твой шарик
RINGROLL+
разово 2,99 USD, без подписки, без аккаунта
- Ещё пять космических миров и 100 уровней, в каждом своя особенность: Комета (скользкий лёд), Станция (закрытые ворота и их переключатель), Кратеры (дыры в полу), Кротовая нора (портал для короткого пути) и Пульсар (вращающиеся кольца)
- Любой уровень можно пройти заново с вызовом и получить бонусные звёзды
В КАЖДОМ МИРЕ
- До трёх звёзд за уровень: оранжевый край показывает, сколько времени осталось на три звезды, синий — на две
- Вызовы приходят вместе с уровнями: Зеркало (оси меняются местами), Тьма (видно только то, что рядом с шариком), Вращение (лабиринт медленно поворачивается), а в финале каждого мира — два сразу
- Три уровня сложности: на более трудных многие проходы сужаются до узких щелей, а Трудный добавляет ещё одно кольцо
- Подсветка стен в трёх вариантах яркости, световые эффекты можно включить или выключить
ОНЛАЙН-ТАБЛИЦЫ
- Лабиринт дня: смотри своё место среди всех, кто сегодня проходил тот же лабиринт
- Таблица для каждого мира и уровня сложности: общее время всех 20 уровней, а тех, кто ещё играет, сортирует по пройденным уровням
- Ник выбирается на часах или в настройках на телефоне, таблицу можно выключить в любой момент. Отправляются только ник, случайный ID игрока и результаты
КАК ИГРАТЬ
Держи часы неподвижно, пока пузырёк не замрёт: это положение станет горизонтальным, так что играть можно с запястьем в любом удобном положении. Затем наклоняй. START ставит игру на паузу, как и поворот экрана вниз. На карте миров UP/DOWN или свайп выбирают мир, START запускает игру. Чтобы открыть статистику, удерживай UP или экран.
Покупка прямо на часах: нажми START на закрытом мире, открой на телефоне kzl.io/code и введи код с часов. Ringroll+ откроется в течение минуты и останется открытым даже без связи. Платежи обрабатывает KiezelPay.
Для круглых часов Garmin с акселерометром: 121 модель, включая fēnix 5 Plus, 6 Pro, 7, 8 и 9, epix, MARQ, Descent, Enduro 3, Venu, vívoactive, Forerunner и Instinct AMOLED. На 19 языках.
1О чём игра
Ringroll — круглый лабиринт для часов, которым управляют наклоном. Наклоняй запястье и кати шарик сквозь кольца к светящемуся ядру в центре.
Каждый уровень — настоящий круглый лабиринт с тупиками. Стены кольцами опоясывают ядро, а проходы между ними ведут внутрь. Или в угол, из которого придётся выбираться задним ходом.
В первых уровнях три кольца. Дальше лабиринты становятся больше и плотнее, в последнем мире колец уже восемь. Всего 120 уровней в шести космических мирах, и в каждом мире появляется что-то новое: лёд, врата с переключателем, дыры, портал или вращающиеся кольца.
За скорость на каждом уровне можно получить до трёх звёзд. А ещё каждый день появляется новый лабиринт дня, где ты соревнуешься с собственным призраком.

2Установка и первый уровень
- Открой на телефоне приложение Connect IQ, найди Ringroll и установи его на часы.
- Запусти игру из списка приложений на часах. Она открывается на карте миров.
- Нажми START (или коснись центра экрана), и начнётся первый уровень мира Orbit. Перед первым уровнем каждого мира короткая карточка расскажет, что в нём нового.
Пока ты не сыграл сегодняшний лабиринт дня, карта открывается на нём. Если хочешь просто проходить уровни, переключись на мир кнопками или свайпом.
На большинстве часов Ringroll можно добавить в виджеты-сводки (glances) в настройках часов. Сводка показывает, ждёт ли тебя ещё сегодняшний лабиринт, твоё время, серию и сколько звёзд уже собрано. У семейства fēnix 5 Plus сводок нет.
Звёзды и рекорды сохраняются после каждого уровня. Когда вернёшься, карта приведёт тебя туда, где ты остановился.

3Как играть
Уровень-пузырёк
Каждый уровень начинается с пузырькового уровня и надписи ДЕРЖИ РОВНО. Держи часы так, как тебе удобно играть, и на мгновение замри. Как только пузырёк успокоится, это положение станет «ровным», и лабиринт запустится.
Так что запястье не обязательно держать горизонтально. Играй, положив руку на стол, подняв её перед собой или опустив вниз — как удобнее. Если замереть не получается, уровень всё равно начнётся через несколько секунд, а START или касание запустят его сразу.
Сменил позу посреди уровня? Пункт Выровнять наклон в меню паузы запустит пузырёк заново.

Наклон, край экрана и звёзды
Наклони часы, и шарик покатится вниз. Он разгоняется, отскакивает от стен, а при ударе часы вибрируют: чем сильнее удар, тем сильнее вибрация. Стены рядом с шариком подсвечиваются, чтобы было видно, куда ты едешь.
Край экрана — это твои часы. Оранжевый край показывает, сколько времени осталось на три звезды. Когда он закончится, синий отсчитывает время на две. Доберёшься до ядра позже — всё равно получишь одну.
| Звёзды | За что |
|---|---|
| ★★★ | Доехать до ядра, пока виден оранжевый край. |
| ★★ | Доехать, пока виден синий край. |
| ★ | Просто доехать до ядра. |
Лимит времени у каждого лабиринта свой: на длинный извилистый путь даётся больше времени, чем на короткий. В мире Станция учитывается крюк к переключателю, в Кротовой норе — короткий путь через портал.

После уровня
Добравшись до ядра, ты увидишь своё время, звёзды и рекорд уровня. Если звезды не хватило, экран подскажет, какое время нужно для следующей, например 3-я звезда до 0:21,0.
START открывает короткое меню:
- Следующий уровень — с названием его вызова, если он есть.
- Ещё раз — тот же уровень заново.
- Вызов: Зеркало, Вызов: Тьма, Вызов: Вращение — пройти уровень ещё раз с вызовом ради бонусных звёзд (Ringroll+).
- Карта миров.
DOWN сразу запускает уровень заново, BACK возвращает на карту.
Когда пройдёшь последний недостающий уровень мира, появится карточка МИР ПРОЙДЕН: сколько звёзд у тебя в этом мире и на скольких уровнях ты взял все три. А потом она укажет путь в следующий мир.


Пауза
START или BACK на уровне ставят игру на паузу, как и поворот экрана вниз. Во время паузы время стоит. Верни часы в прежнее положение, и шарик покатится дальше. Обычный наклон паузу не включает: экран должен полсекунды смотреть явно вниз относительно того, как ты играешь.
| Меню паузы | Что делает |
|---|---|
| Продолжить | Вернуться на уровень. |
| Сложность | Лёгкий, Обычный или Трудный. Когда закроешь меню, уровень начнётся заново с новой сложностью. В лабиринте дня этого пункта нет. |
| Подсветка стен | Насколько ярко загораются стены у шарика: Слабая, Средняя или Сильная. |
| Эффекты | Подсветка стен, след шарика, ореол вокруг него и пульсирующее ядро. Выключишь — игра пойдёт быстрее. |
| Выровнять наклон | Снова пузырёк — под то, как ты держишь часы сейчас. |
| Ещё раз | Уровень сначала. |
| Карта миров | Назад на карту. |
| Отладка | Кадры в секунду и замеры времени в углу экрана. Только для любопытных. |
| Выйти из игры | Закрывает приложение. |
4Карта миров
Карта — главный экран игры. Шесть миров расположены по кругу в виде анимированных значков, и выбранный поворачивается наверх. Седьмое место на круге занимает лабиринт дня: его значок — кольцо из последних семи дней.
В центре карты видно, куда тебя отправит START: уровень, название мира и твои звёзды в нём, иногда ещё и вызов уровня. Тонкий круг вокруг заполняется по мере прохождения 20 уровней мира.
- UP / DOWN, свайп или касание значка выбирают мир.
- START или касание центра — играть.
- Маленький значок у левого края, кольцо со звездой, открывает статистику. Её также открывает долгое нажатие UP или долгое касание экрана.
- BACK закрывает игру.
- Удерживай UP или палец, чтобы открыть меню. Выбрать уровень показывает все 20 уровней мира со звёздами, и можно перепройти любой открытый уровень. Уровень — всегда один и тот же лабиринт, так что рекорд улучшаешь на знакомой трассе.
START ведёт на уровень, который ты играл последним, если он ещё не пройден, иначе на следующий непройденный. В пройденном мире выбирается первый уровень, где нет трёх звёзд. Пройденный мир показывает в центре ГОТОВО, а когда в нём собраны все 60 звёзд, на его значке появляется золотая точка.


5Шесть космических миров
Кольца вокруг светящегося ядра — это маленькая звёздная система, а твой шарик — зонд на пути к её центру. В каждом мире 20 уровней, свои цвета и свой новый трюк.
| Мир | Уровни | Что нового | |
|---|---|---|---|
| Orbit | 1–20 | Основы: кольца, проходы и тупики | бесплатно |
| Комета | 21–40 | Скользкий лёд | Ringroll+ |
| Станция | 41–60 | Запертые врата и переключатель | Ringroll+ |
| Кратеры | 61–80 | Дыры в полу | Ringroll+ |
| Кротовая нора | 81–100 | Портал как короткий путь | Ringroll+ |
| Пульсар | 101–120 | Вращающиеся кольца | Ringroll+ |





Когда впервые открываешь новый мир, перед первым уровнем карточка объясняет его трюк.
6Вызовы
Вызовы встроены в уровни, включать их самому не нужно. В каждом мире на 5-м уровне — Зеркало, на 10-м — Тьма, на 15-м — Вращение. 20-й, финал мира, приносит сразу два вызова. Перед первым уровнем с новым вызовом и перед каждым финалом карточка предупредит, что тебя ждёт.
- Зеркало — время от времени оси меняются местами, и наклон влево отправляет шарик вправо. За секунду до этого край мигает розовым, а часы дважды вибрируют; надписи ОСИ ПОМЕНЯЛИСЬ и ОСИ ОБРАТНО подскажут, что происходит. На коротком уровне оси меняются раньше.
- Тьма — видны только стены вокруг шарика. Путь придётся запомнить.
- Вращение — весь лабиринт медленно поворачивается, и тот же наклон каждый раз ведёт в другую сторону.
С вызовом на звёзды даётся чуть больше времени.
Игра с вызовом
После любого уровня его можно пройти ещё раз с вызовом, которого в нём нет: Вызов: Зеркало, Тьма или Вращение. Каждый приносит до трёх бонусных звёзд — на карте и в статистике они видны как «+ за вызовы». Игра с вызовом входит в Ringroll+.



7Сложность
Сложность выбирается в меню паузы или в настройках на телефоне. От неё зависит, как строятся лабиринты:
| Сложность | Что меняется |
|---|---|
| Лёгкий | Везде широкие проходы. |
| Обычный | Часть проходов сужается до щелей чуть шире шарика. Стоит по умолчанию. |
| Трудный | Одно кольцо сверху и ещё больше узких щелей. |
Узкая щель — маленькая проверка на точность: въедешь прямо — проскочишь, под углом — шарик отскочит. Лимиты времени на звёзды это учитывают. В Пульсаре щелей нет: вращающихся колец и так хватает.
Лучшее время хранится для каждой сложности отдельно. Звёзды засчитываются на любой сложности, так что три звезды, взятые на Лёгком, остаются твоими.



8Лабиринт дня и призрак
Каждый день появляется новый лабиринт дня — один и тот же для всех, кто играет в Ringroll в этот день, и он бесплатный. В некоторые дни в нём есть лёд, а часто он приходит с вызовом дня: Зеркало, Тьма или Вращение. Играют его всегда на сложности Обычный.
Проходи его сколько угодно раз. Твой лучший заезд за день становится призраком — тёмным шариком, который в следующий раз катится рядом с тобой. Результат покажет, на сколько ты его обогнал или отстал.
Играй в лабиринт дня несколько дней подряд, и будет расти твоя серия. Её видно на значке лабиринта дня на карте, в сводке и в статистике.
Пока ты не сыграл сегодняшний лабиринт, игра открывается на нём.

9Статистика
Статистика открывается с карты: коснись значка «кольцо со звездой» у левого края, удерживай UP или задержи палец на экране. В ней две страницы; UP, DOWN, START, свайп или касание листают их, BACK возвращает на карту.
- ПРОГРЕСС — твои звёзды из 360 (плюс бонусные за вызовы), пройденные уровни из 120, по кольцу на каждый мир, сколько миров пройдено и серия в лабиринте дня.
- ИГРА — время в игре, заезды и сколько из них доехали до финиша, сколько шарик проехал по экрану, удары о стены, провалы в дыры, поездки через портал и переключатели.


10Онлайн-таблицы
Ringroll отправляет твои результаты в онлайн-таблицу. Своё место ты видишь прямо на часах, а всё есть и на сайте leaderboard.petrrezek.net.
- Лабиринт дня — в этот день все проходят один и тот же лабиринт (всегда на Нормальной сложности), поэтому у каждого дня одна таблица. После заезда на экране результата видно твоё место, например «Место 3 из 12».
- Миры — у каждого мира есть таблица для каждой сложности. Кто прошёл мир, сортируется по общему времени всех 20 уровней; кто ещё играет, отмечен «14/20» и сортируется по пройденным уровням. Каждый пройденный уровень поднимает тебя в таблице мира; повторы с дополнительным вызовом не считаются.
- Где её найти — коснись кубка у правого края карты (он открывает таблицу выбранного мира на твоей сложности) или выбери Рейтинг в меню после заезда. Удерживай UP или палец на карте — откроется меню со статистикой, таблицей и всеми настройками.
- Ник — на часах (Ник в меню карты или паузы открывает клавиатуру: касайся клавиш или перемещайся UP/DOWN и нажимай START; клавиша «1Á» переключает на цифры, диакритику и кириллицу) или в настройках на телефоне. 3–16 символов; если оставить пустым, получишь случайный, например «Roller 4F2A».
- Приватность — отправляются только ник, случайный ID игрока и результаты. Таблицу можно выключить в любой момент пунктом Онлайн-таблица в меню или на телефоне. Без связи с телефоном результат ждёт на часах и уходит позже. Заезды, в которых ты ведёшь шарик удерживаемым пальцем, не считаются; короткое касание, чтобы включить экран, не мешает.



11Ringroll+ и как его купить
Бесплатно доступны мир Orbit с 20 уровнями, лабиринт дня и статистика. Ringroll+ открывает всё остальное:
- ещё пять миров со 100 уровнями: Комета, Станция, Кратеры, Кротовая нора и Пульсар,
- игру с вызовом на любом уровне ради бонусных звёзд.
Стоит 2,99 USD, один раз. Без подписки и без аккаунта. Оплату обрабатывает KiezelPay.
Покупка по шагам
- Выбери на карте закрытый мир и нажми START. Часы покажут, что входит в Ringroll+.
- Нажми START ещё раз. Часы запросят код, для этого им нужна связь с телефоном.
- На часах появится код. На телефоне открой kzl.io/code, введи код и оплати.
- Не закрывай экран с кодом. Игра откроется в течение минуты после оплаты и покажет ОТКРЫТО.
Часы запоминают разблокировку, так что Ringroll+ работает и без телефона.
12Настройки
Настройки можно менять в меню паузы прямо на уровне или на телефоне: в приложении Connect IQ (или Garmin Connect) открой приложения своих часов, выбери Ringroll, затем «Настройки».
| Параметр | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
| Сложность | Обычный | Лёгкий: широкие проходы. Обычный: часть проходов узкая. Трудный: больше колец и узких проходов. |
| Подсветка стен у шарика | Средняя | Слабая, Средняя или Сильная. Слабая спокойнее, если яркие стены отвлекают. В вызове Тьма стены всегда светятся в полную силу. |
| Световые эффекты | вкл. | Подсветка стен, след, ореол вокруг шарика и пульсирующее ядро. Если их выключить, на старых часах игра пойдёт быстрее. |
14Поддерживаемые часы
Ringroll работает на 121 модели круглых часов Garmin. Ему нужен акселерометр, и он есть у всех:
- fēnix 5 Plus, 5S Plus и 5X Plus, 6 Pro, 6S Pro и 6X Pro, fēnix 7, 7S и 7X (включая Pro), fēnix 8 (включая Pro и Solar), fēnix 9 и 9 Pro, fēnix E; а также модели tactix и quatix на их основе
- epix (Gen 2) и epix Pro (Gen 2), Enduro 3
- Forerunner 70, 165, 170, 255, 255s, 265, 265s, 570, 955, 965 и 970
- Venu 2, 2 Plus, 2S, 3, 3S и 4; vívoactive 5 и 6
- Instinct 3 AMOLED и Instinct Crossover AMOLED
- MARQ (1-го и 2-го поколения), D2 Air X10, Mach 1, Mach 2 и Mach 2 Pro, Descent G2, Mk2, Mk2 S и Mk3, Approach S50 и S70
Игра подстраивается под каждый экран: на маленьких экранах и с крупными шрифтами тексты становятся короче, а часы с меньшим числом цветов рисуют лабиринт теми цветами, что у них есть.
15Частые вопросы
Шарик катится не туда или сам по себе.
Игра считает ровным то положение, в котором ты держал часы во время пузырька. Если ты с тех пор сменил позу, открой меню паузы и выбери Выровнять наклон.
Игра сама встала на паузу.
Скорее всего, ты повернул экран вниз. Поверни его обратно, и шарик поедет дальше.
Нужны ли игре телефон или интернет?
Нет. Телефон нужен только один раз — при покупке Ringroll+.
Я заплатил, а миры всё ещё закрыты.
Не закрывай на часах экран с кодом и проверь, что часы подключены к телефону. Разблокировка приходит в течение минуты после оплаты. Если ты успел закрыть экран, снова выбери закрытый мир и нажми START.
Почему только две звезды, хотя я ехал быстро?
Лимит времени у каждого лабиринта свой: оранжевый край точно показывает, сколько времени осталось на три звезды. В Станции учитывается крюк к переключателю, в Кротовой норе — короткий путь через портал.
Даёт ли высокая сложность больше звёзд?
Нет. Звёзды засчитываются одинаково на любой сложности, а лучшее время хранится для каждой отдельно.
Нашёл ошибку или есть идея?
Напиши через «Contact Developer» на странице игры в Connect IQ Store.
Список изменений — на английском.
1.2.0 2026-09-28
- NEW: choose a level. The map menu (hold UP or the screen) and the menu after a level have „Choose level“: all 20 levels of the world with your stars. Replay any level you have opened and beat your record, a level is always the same maze.
1.1.1 2026-09-26
- Buying Ringroll+: when the watch can’t reach the phone, the waiting screen now says so, with the error code; for code -104 it tells you to open Garmin Connect on the phone (the watch goes online only through it).
1.1.0 2026-09-26
- NEW: online leaderboards for the daily maze and for every world, on each difficulty. Your place shows right after a run and the cup on the map opens the whole leaderboard; players still playing a world are ranked by levels finished. Nickname on the watch or in the phone settings; the leaderboard can be turned off. Also on the web: leaderboard.petrrezek.net.
- Station: the switch that opens the gate is now always a real detour off the way.
- A tap on the screen (e.g. to light it up) no longer moves the ball.
- The world map menu (hold UP or the screen) has the statistics, the leaderboard and all settings.
1.0.0 2026-09-22
- First release: six worlds in space with 120 levels, a daily maze with a ghost, statistics, three difficulties and 19 languages.








