


Kantel je horloge en rol de bal door de ringen naar de gloeiende kern in het midden. Elk level is een echt rond doolhof met doodlopende gangen, en hoe verder je komt, hoe groter en krapper de doolhoven worden.
GRATIS
- Orbit: de eerste wereld, 20 levels
- Het dagdoolhof: elke dag een nieuw doolhof, race tegen je eigen geest en houd je reeks vast
- Statistieken: sterren, levels, speeltijd en hoe ver je bal al heeft gerold
RINGROLL+
eenmalig 2,99 USD, geen abonnement, geen account
- Nog vijf werelden in de ruimte en 100 levels extra, elk met iets eigens: Komeet (glad ijs), Station (een gesloten poort en de schakelaar ervan), Kraters (gaten in de vloer), Wormgat (een portaal als kortere weg) en Pulsar (draaiende ringen)
- Speel elk level opnieuw met een uitdaging voor extra sterren
IN ELKE WERELD
- Tot drie sterren per level: de oranje rand toont hoeveel tijd je nog hebt voor drie, de blauwe voor twee
- Uitdagingen komen met de levels mee: Spiegel (de assen wisselen), Donker (je ziet alleen rond de bal), Draaien (het doolhof draait langzaam), en in de finale van elke wereld twee tegelijk
- Drie moeilijkheden: op de zwaardere worden veel openingen smalle spleten, en Moeilijk voegt nog een ring toe
- Muurgloed in drie sterktes, lichteffecten aan of uit
ONLINE RANGLIJSTEN
- Het dagdoolhof: zie je plaats tussen iedereen die vandaag hetzelfde doolhof heeft gereden
- Een ranglijst voor elke wereld en moeilijkheid: de totale tijd van alle 20 levels, wie nog bezig is staat op volgorde van voltooide levels
- Kies een bijnaam op het horloge of in de instellingen op je telefoon en zet de ranglijst uit wanneer je wilt. Alleen de bijnaam, een willekeurige speler-ID en de resultaten worden verstuurd
ZO SPEEL JE
Houd het horloge stil tot de waterpas tot rust komt: die stand geldt dan als vlak, dus je kunt spelen met je pols in elke houding die prettig is. Kantel daarna. START pauzeert, net als het scherm naar beneden draaien. Op de wereldkaart kies je een wereld met UP/DOWN of een veeg, START speelt hem. Houd UP of het scherm ingedrukt voor de statistieken.
Koop het direct op het horloge: druk op START bij een vergrendelde wereld, open kzl.io/code op je telefoon en voer de code van het horloge in. Ringroll+ wordt binnen een minuut ontgrendeld en blijft dat ook zonder verbinding. Betalingen lopen via KiezelPay.
Voor ronde Garmin-horloges met versnellingsmeter: 121 modellen, waaronder fēnix 5 Plus, 6 Pro, 7, 8 en 9, epix, MARQ, Descent, Enduro 3, Venu, vívoactive, Forerunner en Instinct AMOLED. In 19 talen.
1Waar het spel om draait
Ringroll is een rond kanteldoolhof voor je horloge. Kantel je pols en rol de bal door de ringen naar de gloeiende kern in het midden.
Elk level is een echt rond doolhof met doodlopende gangen. De muren lopen in ringen om de kern, en de openingen ertussen brengen je naar binnen – of in een hoek waar je weer uit moet terugrollen.
De eerste levels hebben drie ringen. Daarna worden de doolhoven groter en krapper, tot acht ringen in de laatste wereld. Er zijn 120 levels in zes werelden in de ruimte, en elke wereld brengt iets nieuws: ijs, een poort met een schakelaar, gaten, een portaal of draaiende ringen.
Voor snelheid krijg je per level tot drie sterren. Daarnaast is er elke dag een nieuw dagdoolhof, waarin je tegen je eigen geest racet.

2Installeren en je eerste level
- Open de app Connect IQ op je telefoon, zoek naar Ringroll en installeer het op je horloge.
- Start het vanuit de lijst met apps op je horloge. Het spel opent op de wereldkaart.
- Druk op START (of tik midden op het scherm) om het eerste level van Orbit te spelen. Voor het eerste level van elke wereld vertelt een korte kaart wat daar nieuw is.
Zolang je het dagdoolhof van vandaag nog niet hebt gespeeld, opent de kaart daarop. Speel je liever levels, ga dan met de knoppen of een veeg naar een wereld.
Op de meeste horloges kun je Ringroll in de horloge-instellingen ook aan je glances toevoegen. De glance laat zien of het dagdoolhof van vandaag nog op je wacht, je tijd en reeks, en hoeveel sterren je hebt verzameld. De fēnix 5 Plus-serie heeft geen glances.
Je sterren en records worden na elk level opgeslagen. Kom je terug, dan brengt de kaart je naar waar je gebleven was.

3Zo speel je
De waterpas
Elk level begint met een waterpas en HOUD STIL. Houd het horloge zoals je wilt spelen en beweeg het even niet. Zodra de luchtbel stilligt, telt die houding als „waterpas“ en begint het doolhof.
Je hoeft je pols dus niet plat te houden. Speel met je arm op tafel, voor je opgeheven of losjes naar beneden, net wat prettig voelt. Lukt stilhouden niet, dan begint het level na een paar seconden toch; START of een tik start het meteen.
Midden in een level van houding veranderd? Kanteling nullen in het pauzemenu laat de waterpas opnieuw lopen.

Kantelen, de rand en de sterren
Kantel het horloge en de bal rolt naar beneden. Hij gaat sneller, stuitert tegen de muren, en het horloge trilt als hij er een raakt – hoe harder de klap, hoe sterker het trillen. De muren vlak bij de bal lichten op, zodat je ziet waar je heen gaat.
De rand van het scherm is je klok. De oranje rand laat zien hoeveel tijd je nog hebt voor drie sterren. Is die op, dan telt een blauwe rand de tijd voor twee sterren af. Haal je de kern daarna, dan krijg je nog steeds één ster.
| Sterren | Waarvoor |
|---|---|
| ★★★ | De kern halen terwijl de oranje rand er nog is. |
| ★★ | De kern halen terwijl de blauwe rand er nog is. |
| ★ | De kern halen, hoe laat ook. |
De tijdslimieten horen bij elk doolhof afzonderlijk: een lange, kronkelige route krijgt meer tijd dan een korte. In Station telt de omweg naar de schakelaar mee, in Wormgat de kortere weg via het portaal.

Na het level
In de kern zie je je tijd, je sterren en je record voor het level. Mis je een ster, dan vertelt het scherm welke tijd je voor de volgende nodig hebt, bijvoorbeeld ster 3 onder 0:21,0.
START opent een kort menu:
- Volgend level – met de naam van de uitdaging, als het er een heeft.
- Opnieuw – hetzelfde level nog een keer.
- Met Spiegel, Met Donker, Met Draaien – het level opnieuw spelen met een uitdaging, voor extra sterren (Ringroll+).
- Wereldkaart.
DOWN speelt het level meteen opnieuw, BACK brengt je naar de kaart.
Haal je het laatste ontbrekende level van een wereld, dan verschijnt de kaart WERELD VOLTOOID. Die laat je sterren in die wereld zien en in hoeveel levels je ze alle drie hebt, en wijst je daarna de weg naar de volgende wereld.


Pauze
START of BACK in een level pauzeert het spel, net als het scherm naar beneden draaien. Tijdens de pauze staat de klok stil. Draai het horloge terug naar hoe je het vasthield en de bal rolt verder. Gewoon kantelen pauzeert het spel niet: het scherm moet een halve seconde duidelijk naar beneden wijzen, vergeleken met hoe je speelt.
| Pauzemenu | Wat het doet |
|---|---|
| Doorgaan | Terug naar het level. |
| Moeilijkheid | Makkelijk, Normaal of Moeilijk. Als je het menu sluit, begint het level opnieuw met de nieuwe moeilijkheid. Niet in het dagdoolhof. |
| Muurgloed | Hoe fel de muren bij de bal oplichten: Zwak, Middel of Sterk. |
| Effecten | Oplichtende muren, het spoor van de bal, de gloed eromheen en de pulserende kern. Uit = sneller spel. |
| Kanteling nullen | Opnieuw de waterpas, voor hoe je het horloge nu vasthoudt. |
| Opnieuw | Het level vanaf het begin. |
| Wereldkaart | Terug naar de kaart. |
| Debuginfo | Beelden per seconde en tijden aan de rand van het scherm. Alleen voor nieuwsgierigen. |
| Spel stoppen | Sluit de app. |
4De wereldkaart
De kaart is het startscherm van het spel. De zes werelden staan als bewegende pictogrammen op een cirkel, en de gekozen wereld draait naar boven. De zevende plek op de cirkel is voor het dagdoolhof: het pictogram is een ring van de afgelopen zeven dagen.
Het midden van de kaart laat zien waar START je heen brengt: het level, de naam van de wereld en je sterren daar, soms met de uitdaging van het level. De dunne cirkel eromheen vult zich naarmate je de 20 levels van de wereld haalt.
- UP / DOWN, een veeg of een tik op een pictogram kiest een wereld.
- START of een tik in het midden start het spel.
- Het kleine pictogram aan de linkerrand, een ring met een ster, opent de statistieken. Dat kan ook door UP ingedrukt te houden of je vinger op het scherm te houden.
- BACK sluit het spel.
- Houd UP of je vinger ingedrukt voor het menu. Level kiezen toont alle 20 levels van de wereld met hun sterren, en je kunt elk geopend level opnieuw spelen. Een level is altijd hetzelfde doolhof, dus je verbetert je record op een bekende baan.
START brengt je naar het level dat je het laatst speelde, als je dat nog niet hebt gehaald, en anders naar het volgende openstaande. In een voltooide wereld kiest het het eerste level zonder drie sterren. Een voltooide wereld toont KLAAR in het midden; met alle 60 sterren krijgt het pictogram een gouden stip.


5Zes werelden in de ruimte
De ringen rond de gloeiende kern zijn een klein sterrenstelsel, en je bal is een sonde op weg naar het midden. Elke wereld heeft 20 levels en eigen kleuren, en elke wereld voegt een nieuwe truc toe.
| Wereld | Levels | Wat er nieuw is | |
|---|---|---|---|
| Orbit | 1–20 | De basis: ringen, openingen en doodlopende gangen | gratis |
| Komeet | 21–40 | Glad ijs | Ringroll+ |
| Station | 41–60 | Een gesloten poort en de schakelaar | Ringroll+ |
| Kraters | 61–80 | Gaten in de vloer | Ringroll+ |
| Wormgat | 81–100 | Een portaal als kortere weg | Ringroll+ |
| Pulsar | 101–120 | Draaiende ringen | Ringroll+ |





De eerste keer dat je een nieuwe wereld opent, legt een kaart voor het eerste level de truc uit.
6Uitdagingen
Uitdagingen horen bij de levels; je zet ze niet zelf aan. In elke wereld heeft het 5e level Spiegel, het 10e Donker en het 15e Draaien. Het 20e, de finale van de wereld, heeft er twee tegelijk. Voor het eerste level met een nieuwe uitdaging en voor elke finale vertelt een kaart wat er komt.
- Spiegel – af en toe wisselen de assen om, zodat naar links kantelen de bal naar rechts stuurt. Een seconde van tevoren knippert de rand roze en trilt het horloge twee keer; ASSEN OMGEWISSELD en ASSEN TERUG vertellen wat er gebeurt. In een kort level komt de wissel eerder.
- Donker – je ziet alleen de muren rond de bal. De weg moet je onthouden.
- Draaien – het hele doolhof draait langzaam, dus dezelfde kanteling leidt elke keer ergens anders heen.
Met een uitdaging krijg je iets meer tijd voor de sterren.
Met uitdaging
Na elk level kun je het opnieuw spelen met een uitdaging die het nog niet heeft: Met Spiegel, Met Donker of Met Draaien. Elke uitdaging levert tot drie extra sterren op, die de kaart en de statistieken tonen als „+ uit uitdagingen“. Spelen met uitdaging hoort bij Ringroll+.



7Moeilijkheid
Kies de moeilijkheid in het pauzemenu of in de instellingen op je telefoon. Die bepaalt hoe de doolhoven worden gebouwd:
| Moeilijkheid | Wat er verandert |
|---|---|
| Makkelijk | Overal brede doorgangen. |
| Normaal | Sommige doorgangen worden smalle spleten, net iets breder dan de bal. De standaard. |
| Moeilijk | Een ring extra en nog meer smalle spleten. |
Een smalle spleet is een kleine precisietest: kom je er recht op af, dan glipt de bal erdoor, kom je schuin, dan kaatst hij terug. De tijdslimieten voor de sterren houden rekening met de spleten. Pulsar heeft er geen; de draaiende ringen zijn al lastig genoeg.
Je beste tijd wordt per moeilijkheid apart bewaard. Sterren tellen op elke moeilijkheid, dus drie sterren op Makkelijk blijven van jou.



8Het dagdoolhof en de geest
Elke dag is er een nieuw dagdoolhof, hetzelfde voor iedereen die die dag Ringroll speelt, en het is gratis. Op sommige dagen ligt er ijs, en vaak komt het met een uitdaging van de dag: Spiegel, Donker of Draaien. Je speelt het altijd op Normaal.
Speel het zo vaak als je wilt. Je beste rit van de dag wordt de geest, een donkere bal die de volgende keer met je meerolt. Het resultaat vertelt hoeveel je voor of achter hem lag.
Speel je het dagdoolhof een paar dagen achter elkaar, dan groeit je reeks. Die zie je op het pictogram van het dagdoolhof op de kaart, in de glance en in de statistieken.
Zolang je het doolhof van vandaag nog niet hebt gespeeld, opent het spel daarop.

9Statistieken
Je opent ze vanaf de kaart: tik op het pictogram met de ring en de ster aan de linkerrand, houd UP ingedrukt of houd je vinger op het scherm. Er zijn twee pagina’s; UP, DOWN, START, een veeg of een tik bladert om, BACK gaat terug naar de kaart.
- VOORTGANG – je sterren van de 360 (plus die uit uitdagingen), gehaalde levels van de 120, een ring voor elke wereld, hoeveel werelden je hebt voltooid en je reeks in het dagdoolhof.
- SPELEN – speeltijd, ritten en hoeveel daarvan je hebt uitgereden, hoe ver je bal over het scherm is gerold, botsingen tegen muren, vallen in gaten, ritten via portalen en schakelaars.


10Online ranglijsten
Ringroll stuurt je resultaten naar een online ranglijst. Je plaats zie je meteen op het horloge, en alles staat ook op het web: leaderboard.petrrezek.net.
- Dagdoolhof — die dag rijdt iedereen hetzelfde doolhof (altijd op Normaal), dus er is één ranglijst per dag. Na de rit toont het resultaat je plaats, bijv. „Plaats 3 van 12”.
- Werelden — elke wereld heeft een ranglijst per moeilijkheid. Wie de wereld heeft uitgespeeld staat op volgorde van de totale tijd van alle 20 levels; wie nog bezig is, staat er met „14/20” en op volgorde van voltooide levels. Elk voltooid level brengt je hoger op de ranglijst van de wereld; herhalingen met een extra uitdaging tellen niet.
- Waar je hem vindt — tik op de beker aan de rechterrand van de kaart (die opent de ranglijst van de gekozen wereld op jouw moeilijkheid), of kies Ranglijst in het menu na de rit. Houd UP of je vinger op de kaart ingedrukt voor een menu met de statistieken, de ranglijst en alle instellingen.
- Bijnaam — op het horloge (Bijnaam in het kaartmenu of het pauzemenu opent een toetsenbord: tik op de toetsen, of ga met UP/DOWN en druk op START; de toets „1Á” schakelt naar cijfers, accenten en cyrillisch) of in de instellingen op je telefoon. 3–16 tekens; leeg krijg je een willekeurige, zoals „Roller 4F2A”.
- Privacy — alleen je bijnaam, een willekeurige speler-ID en je resultaten worden verstuurd. Zet de ranglijst uit wanneer je wilt met Online ranglijst in de menu’s of op je telefoon. Zonder verbinding met de telefoon wacht het resultaat op het horloge en gaat het later weg. Ritten waarin je de kogel met een vastgehouden vinger stuurt tellen niet; even tikken om het scherm te verlichten is geen probleem.



11Ringroll+ en hoe je het koopt
Gratis krijg je Orbit met zijn 20 levels, het dagdoolhof en de statistieken. Ringroll+ ontgrendelt al het andere:
- vijf werelden extra met 100 levels: Komeet, Station, Kraters, Wormgat en Pulsar,
- elk level opnieuw spelen met een uitdaging, voor extra sterren.
Het kost eenmalig $ 2,99. Geen abonnement, geen account. De betaling loopt via KiezelPay.
Kopen, stap voor stap
- Kies op de kaart een vergrendelde wereld en druk op START. Het horloge laat zien wat Ringroll+ bevat.
- Druk nog eens op START. Het horloge vraagt een code aan; daarvoor heeft het de verbinding met je telefoon nodig.
- Er verschijnt een code op het horloge. Ga op je telefoon naar kzl.io/code, voer de code in en betaal.
- Laat het codescherm open. Binnen een minuut na het betalen wordt het spel ontgrendeld en toont het ONTGRENDELD.
Het horloge onthoudt de ontgrendeling, dus Ringroll+ blijft ook zonder telefoon werken.
12Instellingen
Je wijzigt de instellingen in het pauzemenu tijdens een level, of op je telefoon: open in de Connect IQ-app (of Garmin Connect) de apps van je horloge, kies Ringroll en daarna Instellingen.
| Optie | Standaard | Wat het doet |
|---|---|---|
| Moeilijkheid | Normaal | Makkelijk: brede doorgangen. Normaal: sommige doorgangen zijn smal. Moeilijk: meer ringen, meer smalle doorgangen. |
| Muurgloed bij de bal | Middel | Zwak, Middel of Sterk. Zwak is rustiger als de felle muren je afleiden. Bij de uitdaging Donker lichten de muren altijd volledig op. |
| Lichteffecten | aan | Oplichtende muren, het spoor, de gloed rond de bal en de pulserende kern. Zet je ze uit, dan loopt het spel op oudere horloges soepeler. |
14Ondersteunde horloges
Ringroll draait op 121 ronde Garmin-horlogemodellen. Het heeft een versnellingsmeter nodig, en die hebben ze allemaal:
- fēnix 5 Plus, 5S Plus en 5X Plus, 6 Pro, 6S Pro en 6X Pro, fēnix 7, 7S en 7X (ook Pro), fēnix 8 (ook Pro en Solar), fēnix 9 en 9 Pro, fēnix E; plus de tactix- en quatix-modellen die daarop gebaseerd zijn
- epix (Gen 2) en epix Pro (Gen 2), Enduro 3
- Forerunner 70, 165, 170, 255, 255s, 265, 265s, 570, 955, 965 en 970
- Venu 2, 2 Plus, 2S, 3, 3S en 4; vívoactive 5 en 6
- Instinct 3 AMOLED en Instinct Crossover AMOLED
- MARQ (1e en 2e generatie), D2 Air X10, Mach 1, Mach 2 en Mach 2 Pro, Descent G2, Mk2, Mk2 S en Mk3, Approach S50 en S70
Het spel past zich aan elk scherm aan: op kleinere schermen en met grotere letters worden de teksten korter, en horloges met minder kleuren tekenen het doolhof in de kleuren die ze hebben.
15Veelgestelde vragen
De bal rolt de verkeerde kant op, of vanzelf.
Het spel neemt de houding tijdens de waterpas als waterpas. Ben je sindsdien anders gaan zitten, open dan het pauzemenu en kies Kanteling nullen.
Het spel pauzeerde vanzelf.
Waarschijnlijk heb je het scherm naar beneden gedraaid. Draai het terug en de bal rolt verder.
Heeft het spel mijn telefoon of internet nodig?
Nee. De telefoon heb je maar één keer nodig, als je Ringroll+ koopt.
Ik heb betaald, maar de werelden zijn nog vergrendeld.
Laat het codescherm op het horloge open en controleer of het horloge met je telefoon verbonden is. De ontgrendeling komt binnen een minuut na het betalen. Heb je het scherm intussen gesloten, kies dan opnieuw een vergrendelde wereld en druk op START.
Waarom maar twee sterren terwijl ik snel was?
De tijdslimiet hoort bij elk doolhof: de oranje rand laat precies zien hoeveel tijd er nog is voor drie sterren. In Station telt de omweg naar de schakelaar mee, in Wormgat de kortere weg via het portaal.
Levert een hogere moeilijkheid meer sterren op?
Nee. Sterren tellen op elke moeilijkheid hetzelfde; de beste tijd wordt per moeilijkheid apart bewaard.
Een fout gevonden of een idee?
Gebruik „Contact Developer“ op de pagina van het spel in de Connect IQ Store.
Het wijzigingslogboek is in het Engels.
1.2.0 2026-09-28
- NEW: choose a level. The map menu (hold UP or the screen) and the menu after a level have „Choose level“: all 20 levels of the world with your stars. Replay any level you have opened and beat your record, a level is always the same maze.
1.1.1 2026-09-26
- Buying Ringroll+: when the watch can’t reach the phone, the waiting screen now says so, with the error code; for code -104 it tells you to open Garmin Connect on the phone (the watch goes online only through it).
1.1.0 2026-09-26
- NEW: online leaderboards for the daily maze and for every world, on each difficulty. Your place shows right after a run and the cup on the map opens the whole leaderboard; players still playing a world are ranked by levels finished. Nickname on the watch or in the phone settings; the leaderboard can be turned off. Also on the web: leaderboard.petrrezek.net.
- Station: the switch that opens the gate is now always a real detour off the way.
- A tap on the screen (e.g. to light it up) no longer moves the ball.
- The world map menu (hold UP or the screen) has the statistics, the leaderboard and all settings.
1.0.0 2026-09-22
- First release: six worlds in space with 120 levels, a daily maze with a ghost, statistics, three difficulties and 19 languages.








