


Vipp klokka og trill kula gjennom ringene inn til den glødende kjernen i midten. Hvert nivå er en ekte sirkelformet labyrint med blindveier, og labyrintene blir større og trangere jo lenger du kommer.
GRATIS
- Orbit: den første verdenen, 20 nivåer
- Dagens labyrint: en ny hver dag, løp mot ditt eget spøkelse og hold rekka di i live
- Statistikk: stjerner, nivåer, spilletid og hvor langt kula di har trillet
RINGROLL+
engangsbeløp 2,99 USD, ingen abonnement, ingen konto
- Fem nye verdener i verdensrommet og 100 nivåer til, hver med sin egen vri: Komet (glatt is), Stasjon (en låst port og bryteren til den), Kratere (hull i gulvet), Ormehull (en portal som snarvei) og Pulsar (ringer som roterer)
- Spill et hvilket som helst nivå på nytt med en utfordring for ekstra stjerner
I HVER VERDEN
- Opptil tre stjerner per nivå: den oransje kanten viser tiden som er igjen til tre, den blå til to
- Utfordringene kommer med nivåene: Speil (aksene bytter plass), Mørke (du ser bare rundt kula), Spinn (labyrinten dreier sakte), og to samtidig i finalen i hver verden
- Tre vanskelighetsgrader: på de vanskeligere blir mange åpninger til smale sprekker, og Vanskelig legger til enda en ring
- Veggglød i tre styrker, lyseffekter av eller på
ONLINE TOPPLISTER
- Dagens labyrint: se plassen din blant alle som kjørte den samme labyrinten i dag
- En toppliste for hver verden og vanskelighetsgrad: totaltiden for alle 20 nivåer, de som fortsatt spiller rangeres etter fullførte nivåer
- Velg et kallenavn på klokka eller i innstillingene på telefonen, og slå av topplisten når du vil. Bare kallenavnet, en tilfeldig spiller-ID og resultatene sendes
SLIK SPILLER DU
Hold klokka stille til vateret har roet seg: den stillingen regnes da som vannrett, så du kan spille med håndleddet slik det er behagelig. Deretter vipper du. START setter spillet på pause, og det samme gjør det å snu skjermen ned. På verdenskartet velger du verden med UP/DOWN eller et sveip, og START spiller. Hold inne UP eller skjermen for statistikken.
Kjøp direkte på klokka: trykk START på en låst verden, åpne kzl.io/code på telefonen og skriv inn koden fra klokka. Ringroll+ låses opp innen ett minutt og forblir opplåst også uten tilkobling. Betalingen håndteres av KiezelPay.
For runde Garmin-klokker med akselerometer: 121 modeller, blant annet fēnix 5 Plus, 6 Pro, 7, 8 og 9, epix, MARQ, Descent, Enduro 3, Venu, vívoactive, Forerunner og Instinct AMOLED. På 19 språk.
1Hva spillet går ut på
Ringroll er en rund vippelabyrint for klokka di. Vipp håndleddet og trill kula gjennom ringene inn til den glødende kjernen i midten.
Hvert nivå er en ekte sirkellabyrint med blindveier. Veggene går i ringer rundt kjernen, og åpningene mellom dem fører deg innover – eller inn i et hjørne du må rygge ut av igjen.
De første nivåene har tre ringer. Så blir labyrintene større og trangere, helt opp til åtte ringer i den siste verdenen. Det er 120 nivåer i seks verdener i verdensrommet, og hver verden byr på noe nytt: is, en port med en bryter, hull, en portal eller ringer som snurrer.
Hvert nivå gir opptil tre stjerner for fart. I tillegg kommer det en ny dagens labyrint hver dag, der du kjører om kapp med ditt eget spøkelse.

2Installering og ditt første nivå
- Åpne appen Connect IQ på telefonen, søk etter Ringroll og installer det på klokka.
- Start det fra applisten på klokka. Spillet åpner på verdenskartet.
- Trykk START (eller trykk midt på skjermen) for å spille første nivå i Orbit. Før første nivå i hver verden forteller et kort hva som er nytt der.
Så lenge du ikke har spilt dagens labyrint, åpner kartet på den. Vil du heller spille nivåer, bytter du til en verden med knappene eller et sveip.
På de fleste klokker kan du også legge Ringroll til blant dine glances i klokkeinnstillingene. Glancen viser om dagens labyrint venter på deg, tiden og rekka di, og hvor mange stjerner du har samlet. fēnix 5 Plus-familien har ikke glances.
Stjerner og rekorder lagres etter hvert nivå. Når du kommer tilbake, tar kartet deg dit du slapp.

3Slik spiller du
Vaterpasset
Hvert nivå starter med et vaterpass og HOLD I RO. Hold klokka slik du vil spille, og ikke rør den et øyeblikk. Når boblen har roet seg, regnes den stillingen som „vannrett“, og labyrinten starter.
Du trenger altså ikke holde håndleddet flatt. Spill med armen på bordet, løftet foran deg eller hengende ned, det som føles behagelig. Klarer du ikke å holde i ro, starter nivået likevel etter noen sekunder; START eller et trykk starter det med en gang.
Byttet stilling midt i et nivå? Nullstill helning i pausemenyen kjører vaterpasset på nytt.

Vipping, kanten og stjernene
Vipp klokka, så triller kula nedover. Den får fart, spretter mot veggene, og klokka vibrerer når den treffer en – jo hardere støt, jo kraftigere vibrasjon. Veggene nær kula lyser opp, så du ser hvor du er på vei.
Kanten av skjermen er klokka di. Den oransje kanten viser hvor mye tid som er igjen til tre stjerner. Når den er brukt opp, teller en blå kant ned tiden til to stjerner. Når du kjernen etter det, får du likevel én stjerne.
| Stjerner | For hva |
|---|---|
| ★★★ | Du når kjernen mens den oransje kanten fortsatt er der. |
| ★★ | Du når kjernen mens den blå kanten fortsatt er der. |
| ★ | Du når kjernen, uansett når. |
Tidsgrensene settes for hver labyrint for seg: en lang, svingete vei får mer tid enn en kort. I Stasjon teller omveien til bryteren med, i Ormehull snarveien gjennom portalen.

Etter nivået
I kjernen ser du tiden din, stjernene og rekorden for nivået. Gikk du glipp av en stjerne, sier skjermen hvilken tid du trenger for neste, for eksempel stjerne 3 under 0:21,0.
START åpner en kort meny:
- Neste nivå – med navnet på utfordringen, hvis det har en.
- Spill igjen – samme nivå en gang til.
- Med Speil, Med Mørke, Med Spinn – spill nivået på nytt med en utfordring for ekstra stjerner (Ringroll+).
- Verdenskart.
DOWN spiller nivået på nytt med en gang, BACK tar deg til kartet.
Når du klarer det siste nivået som mangler i en verden, dukker kortet VERDEN FULLFØRT opp. Det viser stjernene dine i verdenen og i hvor mange nivåer du fikk alle tre, og peker deg så videre til neste verden.


Pause
START eller BACK i et nivå setter spillet på pause, og det samme gjør det å snu skjermen ned. Tiden står stille under pausen. Snu klokka tilbake slik du holdt den, så triller kula videre. Vanlig vipping gir ingen pause: skjermen må peke tydelig nedover, sammenlignet med hvordan du spiller, i et halvt sekund.
| Pausemeny | Hva den gjør |
|---|---|
| Fortsett | Tilbake til nivået. |
| Vanskelighet | Lett, Normal eller Vanskelig. Nivået starter på nytt med den nye vanskelighetsgraden når du lukker menyen. Ikke i dagens labyrint. |
| Veggglød | Hvor sterkt veggene nær kula lyser: Svak, Middels eller Sterk. |
| Effekter | Opplyste vegger, sporet etter kula, glorien rundt den og den pulserende kjernen. Av = raskere spill. |
| Nullstill helning | Vaterpasset på nytt, for slik du holder klokka nå. |
| Spill igjen | Nivået fra start. |
| Verdenskart | Tilbake til kartet. |
| Feilsøking | Bilder per sekund og tider i kanten av skjermen. Bare for de nysgjerrige. |
| Avslutt spillet | Lukker appen. |
4Verdenskartet
Kartet er startskjermen i spillet. De seks verdenene sitter som animerte ikoner på en sirkel, og den du har valgt, dreier opp til toppen. Den sjuende plassen på sirkelen hører til dagens labyrint: ikonet er en ring av de sju siste dagene.
Midten av kartet viser hvor START tar deg: nivået, navnet på verdenen og stjernene dine der, noen ganger med nivåets utfordring. Den tynne sirkelen rundt fylles etter hvert som du klarer verdenens 20 nivåer.
- UP / DOWN, et sveip eller et trykk på et ikon velger verden.
- START eller et trykk i midten starter spillet.
- Det lille ikonet ved venstre kant, en ring med en stjerne, åpner statistikken. Det gjør også et langt trykk på UP eller å holde fingeren på skjermen.
- BACK lukker spillet.
- Hold inne UP eller fingeren for menyen. Velg nivå viser alle 20 nivåene i verdenen med stjernene, og du kan spille ethvert åpnet nivå på nytt. Et nivå er alltid den samme labyrinten, så du forbedrer rekorden på en kjent bane.
START tar deg til nivået du spilte sist, hvis du ikke har klart det ennå, ellers til neste uklarte. I en fullført verden velger den første nivå uten tre stjerner. En fullført verden viser FERDIG i midten; med alle 60 stjernene får ikonet en gullprikk.


5Seks verdener i verdensrommet
Ringene rundt den glødende kjernen er et lite solsystem, og kula er en sonde på vei mot midten. Hver verden har 20 nivåer og egne farger, og hver av dem legger til et nytt triks.
| Verden | Nivåer | Hva som er nytt | |
|---|---|---|---|
| Orbit | 1–20 | Det grunnleggende: ringer, åpninger og blindveier | gratis |
| Komet | 21–40 | Glatt is | Ringroll+ |
| Stasjon | 41–60 | En låst port og bryteren til den | Ringroll+ |
| Kratere | 61–80 | Hull i gulvet | Ringroll+ |
| Ormehull | 81–100 | En portal som snarvei | Ringroll+ |
| Pulsar | 101–120 | Ringer som snurrer | Ringroll+ |





Første gang du åpner en ny verden, forklarer et kort trikset før første nivå.
6Utfordringer
Utfordringene hører til nivåene; du slår dem ikke på selv. I hver verden har nivå 5 Speil, nivå 10 Mørke og nivå 15 Spinn. Nivå 20, verdenens finale, har to utfordringer samtidig. Før første nivå med en ny utfordring og før hver finale forteller et kort hva som venter.
- Speil – nå og da bytter aksene plass, så en vipp mot venstre sender kula mot høyre. Et sekund før blinker kanten rosa og klokka vibrerer to ganger; AKSENE BYTTET og AKSENE TILBAKE forteller hva som skjer. I et kort nivå kommer byttet tidligere.
- Mørke – du ser bare veggene rundt kula. Veien må du huske.
- Spinn – hele labyrinten snurrer sakte, så den samme vippen fører et annet sted hver gang.
Med en utfordring får du litt mer tid til stjernene.
Spill med utfordring
Etter hvert nivå kan du spille det igjen med en utfordring det ikke har: Med Speil, Med Mørke eller Med Spinn. Hver utfordring gir opptil tre ekstra stjerner, som kartet og statistikken viser som „+ fra utfordringer“. Spill med utfordring hører til Ringroll+.



7Vanskelighetsgrad
Velg vanskelighetsgrad i pausemenyen eller i innstillingene på telefonen. Den endrer hvordan labyrintene bygges:
| Vanskelighet | Hva som endres |
|---|---|
| Lett | Brede åpninger overalt. |
| Normal | Noen åpninger smalner til sprekker som bare er litt bredere enn kula. Standardvalget. |
| Vanskelig | En ring til og enda flere smale sprekker. |
En smal sprekk er en liten presisjonsprøve: treffer du den rett, glir kula gjennom, kommer du på skrå, spretter den tilbake. Tidsgrensene for stjernene tar hensyn til sprekkene. Pulsar har ingen; de snurrende ringene er vanskelige nok.
Den beste tiden din lagres for hver vanskelighetsgrad for seg. Stjerner teller fra alle vanskelighetsgrader, så tre stjerner på Lett får du beholde.



8Dagens labyrint og spøkelset
Hver dag kommer en ny dagens labyrint, den samme for alle som spiller Ringroll den dagen, og den er gratis. Noen dager har den is, og ofte kommer den med en dagens utfordring: Speil, Mørke eller Spinn. Den spilles alltid på Normal.
Spill den så mange ganger du vil. Den beste runden din den dagen blir til spøkelset, en mørk kule som triller sammen med deg neste gang. Resultatet viser hvor mye du lå foran eller bak det.
Spiller du dagens labyrint flere dager på rad, vokser rekka di. Du ser den på ikonet for dagens labyrint på kartet, i glancen og i statistikken.
Så lenge du ikke har spilt dagens labyrint, åpner spillet på den.

9Statistikk
Du åpner den fra kartet: trykk på ikonet med ringen og stjernen ved venstre kant, hold inne UP eller hold fingeren på skjermen. Den har to sider; UP, DOWN, START, et sveip eller et trykk blar, BACK går tilbake til kartet.
- FREMGANG – stjernene dine av 360 (pluss de fra utfordringer), klarte nivåer av 120, en ring for hver verden, hvor mange verdener du har fullført og rekka di i dagens labyrint.
- SPILLING – spilletid, runder og hvor mange av dem du fullførte, hvor langt kula har trillet over skjermen, støt mot vegger, fall i hull, portalturer og brytere.


10Online topplister
Ringroll sender resultatene dine til en online toppliste. Plassen din ser du rett på klokka, og alt ligger også på nettet: leaderboard.petrrezek.net.
- Dagens labyrint — den dagen kjører alle samme labyrint (alltid på Normal), så det er én toppliste per dag. Etter runden viser resultatet plassen din, f.eks. «Plass 3 av 12».
- Verdener — hver verden har en toppliste for hver vanskelighetsgrad. De som har fullført verdenen rangeres etter totaltiden for alle 20 nivåer; de som fortsatt spiller står med «14/20» og rangeres etter fullførte nivåer. Hvert fullført nivå flytter deg opp på verdenens toppliste; repriser med ekstra utfordring teller ikke.
- Hvor den er — trykk på pokalen ved høyre kant av kartet (den åpner topplisten for valgt verden på din vanskelighetsgrad), eller velg Toppliste i menyen etter runden. Hold inne UP eller fingeren på kartet for en meny med statistikk, toppliste og alle innstillinger.
- Kallenavn — på klokka (Kallenavn i kartmenyen eller pausemenyen åpner et tastatur: trykk på tastene, eller flytt med UP/DOWN og trykk START; tasten «1Á» bytter til tall, aksenter og kyrillisk) eller i innstillingene på telefonen. 3–16 tegn; tomt gir et tilfeldig, som «Roller 4F2A».
- Personvern — bare kallenavnet, en tilfeldig spiller-ID og resultatene sendes. Slå av topplisten når du vil med Online toppliste i menyene eller på telefonen. Uten telefonforbindelse venter resultatet på klokka og sendes senere. Runder der du styrer kula med fingeren holdt på skjermen teller ikke; et raskt trykk for å lyse opp skjermen gjør ingenting.



11Ringroll+ og hvordan du kjøper det
Gratis får du Orbit med sine 20 nivåer, dagens labyrint og statistikken. Ringroll+ låser opp alt det andre:
- fem verdener til med 100 nivåer: Komet, Stasjon, Kratere, Ormehull og Pulsar,
- spill med utfordring på hvert nivå, for ekstra stjerner.
Det koster 2,99 USD, én gang. Ikke noe abonnement, ingen konto. Betalingen håndteres av KiezelPay.
Kjøp, steg for steg
- Velg en låst verden på kartet og trykk START. Klokka viser hva Ringroll+ inneholder.
- Trykk START igjen. Klokka ber om en kode og trenger da tilkoblingen til telefonen.
- En kode dukker opp på klokka. Gå til kzl.io/code på telefonen, skriv inn koden og betal.
- La kodeskjermen være åpen. Innen ett minutt etter betalingen låses spillet opp og viser LÅST OPP.
Klokka husker opplåsingen, så Ringroll+ virker også uten telefonen.
12Innstillinger
Du endrer innstillingene i pausemenyen under et nivå, eller på telefonen: åpne klokkas apper i Connect IQ-appen (eller Garmin Connect), velg Ringroll og så Innstillinger.
| Valg | Standard | Hva det gjør |
|---|---|---|
| Vanskelighet | Normal | Lett: brede åpninger. Normal: noen åpninger er smale. Vanskelig: flere ringer og smale åpninger. |
| Veggglød ved kula | Middels | Svak, Middels eller Sterk. Svak er roligere hvis de lyse veggene forstyrrer deg. I utfordringen Mørke lyser veggene alltid fullt. |
| Lyseffekter | på | Opplyste vegger, sporet, glorien rundt kula og den pulserende kjernen. Slår du dem av, går spillet raskere på eldre klokker. |
14Støttede klokker
Ringroll kjører på 121 runde Garmin-klokkemodeller. Spillet trenger et akselerometer, og det har alle:
- fēnix 5 Plus, 5S Plus og 5X Plus, 6 Pro, 6S Pro og 6X Pro, fēnix 7, 7S og 7X (også Pro), fēnix 8 (også Pro og Solar), fēnix 9 og 9 Pro, fēnix E; i tillegg tactix- og quatix-modellene som bygger på dem
- epix (Gen 2) og epix Pro (Gen 2), Enduro 3
- Forerunner 70, 165, 170, 255, 255s, 265, 265s, 570, 955, 965 og 970
- Venu 2, 2 Plus, 2S, 3, 3S og 4; vívoactive 5 og 6
- Instinct 3 AMOLED og Instinct Crossover AMOLED
- MARQ (1. og 2. generasjon), D2 Air X10, Mach 1, Mach 2 og Mach 2 Pro, Descent G2, Mk2, Mk2 S og Mk3, Approach S50 og S70
Spillet tilpasser seg hver skjerm: på mindre skjermer og med større skrift blir tekstene kortere, og klokker med færre farger tegner labyrinten med fargene de har.
15Vanlige spørsmål
Kula triller feil vei, eller av seg selv.
Spillet regner stillingen du holdt ved vaterpasset som vannrett. Har du endret stilling siden, åpner du pausemenyen og velger Nullstill helning.
Spillet satte seg på pause av seg selv.
Du snudde nok skjermen ned. Snu den tilbake, så triller kula videre.
Trenger spillet telefonen eller internett?
Nei. Telefonen trengs bare én gang, når du kjøper Ringroll+.
Jeg har betalt, men verdenene er fortsatt låst.
La kodeskjermen være åpen på klokka og sjekk at klokka er koblet til telefonen. Opplåsingen kommer innen ett minutt etter betalingen. Har du lukket skjermen i mellomtiden, velger du en låst verden igjen og trykker START.
Hvorfor bare to stjerner når jeg var rask?
Tidsgrensen hører til hver labyrint: den oransje kanten viser nøyaktig hvor mye tid som er igjen til tre stjerner. I Stasjon teller omveien til bryteren, i Ormehull snarveien gjennom portalen.
Gir en høyere vanskelighetsgrad flere stjerner?
Nei. Stjernene teller likt på alle vanskelighetsgrader; beste tid lagres for hver vanskelighetsgrad for seg.
Funnet en feil eller har en idé?
Bruk „Contact Developer“ på spillets side i Connect IQ Store.
Endringsloggen er på engelsk.
1.2.0 2026-09-28
- NEW: choose a level. The map menu (hold UP or the screen) and the menu after a level have „Choose level“: all 20 levels of the world with your stars. Replay any level you have opened and beat your record, a level is always the same maze.
1.1.1 2026-09-26
- Buying Ringroll+: when the watch can’t reach the phone, the waiting screen now says so, with the error code; for code -104 it tells you to open Garmin Connect on the phone (the watch goes online only through it).
1.1.0 2026-09-26
- NEW: online leaderboards for the daily maze and for every world, on each difficulty. Your place shows right after a run and the cup on the map opens the whole leaderboard; players still playing a world are ranked by levels finished. Nickname on the watch or in the phone settings; the leaderboard can be turned off. Also on the web: leaderboard.petrrezek.net.
- Station: the switch that opens the gate is now always a real detour off the way.
- A tap on the screen (e.g. to light it up) no longer moves the ball.
- The world map menu (hold UP or the screen) has the statistics, the leaderboard and all settings.
1.0.0 2026-09-22
- First release: six worlds in space with 120 levels, a daily maze with a ghost, statistics, three difficulties and 19 languages.








