


Döntsd meg az órát, és gurítsd a golyót a gyűrűkön át a középen izzó magig. Minden szint egy igazi kör alakú labirintus zsákutcákkal, és ahogy haladsz, a labirintusok egyre nagyobbak és szűkebbek.
INGYENES
- Orbit: az első világ, 20 szint
- Napi labirintus: minden nap új, versenyezz a saját szellemeddel, és tartsd életben a sorozatodat
- Statisztikák: csillagok, szintek, játékidő, és hogy mekkora utat tett meg a golyód
RINGROLL+
egyszeri 2,99 USD, nincs előfizetés, nincs fiók
- Még öt világ az űrben és 100 további szint, mindegyikben valami új: Üstökös (csúszós jég), Állomás (zárt kapu és a kapcsolója), Kráterek (lyukak a padlón), Féreglyuk (portál mint rövidítés) és Pulzár (forgó gyűrűk)
- Bármelyik szintet újrajátszhatod egy kihívással, és extra csillagokat szerezhetsz
MINDEN VILÁGBAN
- Szintenként legfeljebb három csillag: a narancssárga perem mutatja, mennyi idő maradt a háromra, a kék a kettőre
- A kihívások a szintekkel együtt érkeznek: Tükör (felcserélődnek a tengelyek), Sötét (csak a golyó környékét látod), Forgás (a labirintus lassan forog), és minden világ fináléjában kettő egyszerre
- Három nehézségi szint: a nehezebbeken sok átjáró keskeny réssé szűkül, a Nehéz pedig még egy gyűrűt ad hozzá
- Falkiemelés három erősségben, a fényeffektek be- és kikapcsolhatók
ONLINE RANGLISTÁK
- A napi labirintus: lásd a helyezésed mindenki között, aki ma ugyanazt a labirintust játszotta
- Ranglista minden világhoz és nehézséghez: mind a 20 szint összideje, a még játszókat a teljesített szintek szerint rangsorolja
- Becenevet az órán vagy a telefon beállításaiban választhatsz, és a ranglistát bármikor kikapcsolhatod. Csak a becenév, egy véletlen játékosazonosító és az eredmények kerülnek elküldésre
A JÁTÉK MENETE
Tartsd mozdulatlanul az órát, amíg a vízmérték meg nem nyugszik: a játék ezt a helyzetet veszi vízszintesnek, így bármilyen kényelmes csuklótartásban játszhatsz. Aztán dönts. A START szünetelteti a játékot, ahogy a kijelző lefelé fordítása is. A világtérképen az UP/DOWN gombbal vagy húzással választasz világot, a START elindítja. A statisztikákhoz tartsd nyomva az UP gombot vagy a kijelzőt.
Közvetlenül az órán vásárolhatsz: nyomd meg a START gombot egy zárolt világon, nyisd meg a kzl.io/code oldalt a telefonodon, és írd be az órán látható kódot. A Ringroll+ egy percen belül feloldódik, és kapcsolat nélkül is feloldva marad. A fizetést a KiezelPay intézi.
Kerek, gyorsulásmérős Garmin órákhoz: 121 modell, köztük fēnix 5 Plus, 6 Pro, 7, 8 és 9, epix, MARQ, Descent, Enduro 3, Venu, vívoactive, Forerunner és Instinct AMOLED. 19 nyelven.
1Miről szól a játék
A Ringroll kerek billentős labirintus az órádra. Döntsd meg a csuklódat, és gurítsd a golyót a gyűrűkön át egészen a középen izzó magig.
Minden szint igazi kör alakú labirintus, zsákutcákkal. A falak gyűrűkben futnak a mag körül, a köztük lévő rések pedig befelé vezetnek — vagy egy sarokba, ahonnan vissza kell tolatnod.
Az első szinteken három gyűrű van. Aztán a labirintusok egyre nagyobbak és sűrűbbek lesznek, az utolsó világban már nyolc gyűrűből állnak. Összesen 120 szint vár hat űrbeli világban, és mindegyik világ hoz valami újat: jeget, kaput kapcsolóval, lyukakat, portált vagy forgó gyűrűket.
A gyors menetért szintenként legfeljebb három csillag jár. Ráadásul minden nap új napi labirintus vár, ahol a saját szellemeddel versenyzel.

2Telepítés és az első szint
- Nyisd meg a telefonodon a Connect IQ alkalmazást, keress rá a Ringroll-ra, és telepítsd az órádra.
- Indítsd el az óra alkalmazáslistájából. A játék a világtérképen nyílik meg.
- Nyomd meg a START gombot (vagy koppints a képernyő közepére), és már játszod is az Orbit első szintjét. Minden világ első szintje előtt egy rövid kártya elmondja, mi az új benne.
Amíg nem játszottad le a mai napi labirintust, a térkép azon nyílik meg. Ha inkább a szinteket játszanád, lépj át egy világra a gombokkal vagy egy húzással.
A legtöbb órán a Ringrollt az óra beállításaiban a pillantások (glances) közé is felveheted. A pillantás megmutatja, vár-e még rád a mai labirintus, az idődet és a napsorozatodat, valamint hogy hány csillagot gyűjtöttél. A fēnix 5 Plus családnak nincs pillantás funkciója.
A csillagok és a rekordok minden szint után mentődnek. Ha visszatérsz, a térkép oda visz, ahol abbahagytad.

3Hogyan kell játszani
A vízmérték
Minden szint egy vízmértékkel és a TARTSD STABILAN felirattal kezdődik. Tartsd az órát úgy, ahogy játszani szeretnél, és egy pillanatig ne mozdítsd. Amikor a buborék megnyugszik, ez a helyzet lesz a „vízszintes”, és indul a labirintus.
A csuklódat tehát nem kell vízszintesen tartanod. Játszhatsz úgy, hogy a karod az asztalon van, magad elé emeled vagy lelógatod — ahogy kényelmes. Ha nem tudod nyugton tartani a kezed, a szint néhány másodperc után magától is elindul; a START vagy egy koppintás azonnal indítja.
Szint közben helyzetet váltottál? A szünet menüben a Dőlés nullázása újra elindítja a vízmértéket.

Billentés, a perem és a csillagok
Döntsd meg az órát, és a golyó lejtőnek indul. Gyorsul, lepattan a falakról, és az óra minden ütközésnél rezeg — minél erősebb az ütés, annál erősebben. A golyó körüli falak felvillannak, hogy lásd, merre tartasz.
A képernyő pereme az órád. A narancssárga perem mutatja, mennyi idő maradt a három csillagra. Ha elfogy, egy kék perem számolja vissza a két csillagra jutó időt. Ha ezután érsz a maghoz, egy csillag akkor is jár.
| Csillag | Mikor jár |
|---|---|
| ★★★ | Ha a maghoz érsz, amíg a narancssárga perem még látszik. |
| ★★ | Ha a maghoz érsz, amíg a kék perem még látszik. |
| ★ | Ha egyáltalán a maghoz érsz. |
Az időkorlátokat minden labirintusra külön számolja a játék: egy hosszú, kanyargós út több időt kap, mint egy rövid. Az Állomáson beleszámít a kitérő a kapcsolóhoz, a Féreglyukban a portálon át vezető rövidítés.

A szint után
Amikor a maghoz érsz, látod az idődet, a csillagaidat és a szint rekordját. Ha lemaradtál egy csillagról, a képernyő megírja, milyen idő kell a következőhöz, például 3. csillag 0:21,0 alatt.
A START egy rövid menüt nyit meg:
- Következő szint — a kihívása nevével, ha van neki.
- Újra — ugyanaz a szint még egyszer.
- Kihívás: Tükör, Kihívás: Sötét, Kihívás: Forgás — a szint újra, kihívással, plusz csillagokért (Ringroll+).
- Világtérkép.
A DOWN azonnal újraindítja a szintet, a BACK visszavisz a térképre.
Amikor egy világ utolsó hiányzó szintjét is teljesíted, megjelenik a VILÁG TELJESÍTVE kártya. Megmutatja, hány csillagod van abban a világban, és hány szinten szerezted meg mind a hármat, aztán a következő világba irányít.


Szünet
Szint közben a START vagy a BACK megállítja a játékot, és ugyanezt teszi a képernyő lefelé fordítása is. Szünet alatt az idő áll. Fordítsd vissza az órát oda, ahogy játszottál, és a golyó gurul tovább. A szokásos billegetés nem indít szünetet: a képernyőnek fél másodpercig egyértelműen lefelé kell néznie ahhoz képest, ahogy játszol.
| Szünet menü | Mit csinál |
|---|---|
| Folytatás | Vissza a szintre. |
| Nehézség | Könnyű, Normál vagy Nehéz. A menü bezárása után a szint az új nehézséggel kezdődik elölről. A napi labirintusban nincs ilyen pont. |
| Falkiemelés | Milyen erősen világítanak a falak a golyó körül: Gyenge, Közepes vagy Erős. |
| Effektek | Kivilágított falak, a golyó nyoma, fénykoszorúja és a lüktető mag. Ki = gyorsabb játék. |
| Dőlés nullázása | Újra a vízmérték, ahhoz, ahogy most tartod az órát. |
| Újra | A szint elölről. |
| Világtérkép | Vissza a térképre. |
| Hibakeresés | Képkocka másodpercenként és időzítések a képernyő sarkában. Csak a kíváncsiaknak. |
| Kilépés | Bezárja az alkalmazást. |
4A világtérkép
A térkép a játék kezdőképernyője. A hat világ animált ikonként ül egy körön, és a kiválasztott felülre fordul. A kör hetedik helye a napi labirintusé: az ikonja az elmúlt hét nap gyűrűje.
A térkép közepe mutatja, hová visz a START: a szintet, a világ nevét és az ott szerzett csillagaidat, néha a szint kihívását is. A körülötte lévő vékony kör telik, ahogy a világ 20 szintjét teljesíted.
- Világot az UP / DOWN gombbal, húzással vagy az ikonra koppintva választasz.
- A START vagy egy koppintás középre elindítja a játékot.
- A bal szélen lévő kis ikon, egy karika csillaggal, a statisztikát nyitja meg. Ugyanezt teszi az UP nyomva tartása vagy ha az ujjadat a képernyőn tartod.
- A BACK bezárja a játékot.
- Tartsd lenyomva az UP gombot vagy az ujjad a menühöz. A Szint választása megmutatja a világ mind a 20 szintjét a csillagokkal, és bármelyik megnyitott szintet újra játszhatod. Egy szint mindig ugyanaz a labirintus, így ismert pályán javítod a csúcsodat.
A START arra a szintre visz, amelyet legutóbb játszottál, ha még nem teljesítetted, különben a következő teljesítetlenre. Egy teljesített világban az első olyan szintet választja, ahol nincs meg a három csillag. A teljesített világ közepén a KÉSZ felirat áll, és ha mind a 60 csillag megvan, az ikonja arany pöttyöt kap.


5Hat világ az űrben
Az izzó mag körüli gyűrűk egy kis csillagrendszert alkotnak, a golyód pedig egy szonda, amely a közepe felé tart. Minden világnak 20 szintje és saját színei vannak, és mindegyik új trükköt hoz.
| Világ | Szintek | Mi az új | |
|---|---|---|---|
| Orbit | 1–20 | Az alapok: gyűrűk, rések és zsákutcák | ingyenes |
| Üstökös | 21–40 | Csúszós jég | Ringroll+ |
| Állomás | 41–60 | Zárt kapu és kapcsoló | Ringroll+ |
| Kráterek | 61–80 | Lyukak a padlón | Ringroll+ |
| Féreglyuk | 81–100 | Portál mint rövidítés | Ringroll+ |
| Pulzár | 101–120 | Forgó gyűrűk | Ringroll+ |





Amikor először nyitsz meg egy új világot, egy kártya az első szint előtt elmagyarázza a trükkjét.
6Kihívások
A kihívások a szintekkel együtt érkeznek, nem te kapcsolod be őket. Minden világban az 5. szinten Tükör, a 10.-en Sötét, a 15.-en Forgás vár. A 20., a világ fináléja, egyszerre két kihívást hoz. Az első új kihívásos szint és minden finálé előtt egy kártya elmondja, mi következik.
- Tükör — időnként felcserélődnek a tengelyek, így a balra billentés jobbra küldi a golyót. Egy másodperccel előtte a perem rózsaszínen felvillan, az óra pedig kétszer rezeg; a TENGELYEK FELCSERÉLVE és a TENGELYEK VISSZA felirat jelzi, mi történik. Rövid szinten a csere hamarabb jön.
- Sötét — csak a golyó körüli falakat látod. Az utat meg kell jegyezned.
- Forgás — az egész labirintus lassan forog, így ugyanaz a billentés minden alkalommal máshová visz.
Kihívással valamivel több idő jár a csillagokra.
Kihívásos játék
Bármelyik szintet újra lejátszhatod egy olyan kihívással, amely nincs benne: Kihívás: Tükör, Sötét vagy Forgás. Mindegyik legfeljebb három plusz csillagot ér, ezeket a térkép és a statisztika „+ kihívásokból” formában mutatja. A kihívásos játék a Ringroll+ része.



7Nehézség
A nehézséget a szünet menüben vagy a telefonos beállításokban választod ki. Azt változtatja meg, hogyan épülnek fel a labirintusok:
| Nehézség | Mi változik |
|---|---|
| Könnyű | Mindenhol széles átjárók. |
| Normál | Néhány átjáró résnyire szűkül, alig szélesebbre a golyónál. Ez az alapbeállítás. |
| Nehéz | Eggyel több gyűrű és még több szűk rés. |
A szűk rés a pontosság kis próbája: ha egyenesen érkezel, a golyó átmegy, ha ferdén, lepattan. A csillagok időkorlátai számolnak a résekkel. A Pulzárban nincsenek rések — a forgó gyűrűk elég nehezek.
A legjobb idődet a játék minden nehézségi szintre külön tartja nyilván. A csillagok bármelyik nehézségen számítanak, így a Könnyűn szerzett három csillag a tiéd marad.



8A napi labirintus és a szellem
Minden nap új napi labirintus vár, ugyanaz mindenkinek, aki aznap Ringrollt játszik, és ingyenes. Egyes napokon jég is van benne, és gyakran a nap kihívásával érkezik: Tükörrel, Sötéttel vagy Forgással. Mindig Normál nehézségen játszod.
Annyiszor játszhatod, ahányszor csak akarod. A nap legjobb meneted lesz a szellem, egy sötét golyó, amely legközelebb veled együtt gurul. Az eredmény megmondja, mennyivel verted meg, vagy mennyivel maradtál le tőle.
Ha több napon át egymás után játszod a napi labirintust, nő a sorozatod. Látod a napi labirintus ikonján a térképen, a pillantásban és a statisztikában.
Amíg a mait nem játszottad le, a játék azon nyílik meg.

9Statisztika
A térképről nyitod meg: koppints a bal szélen lévő csillagos karika ikonra, tartsd nyomva az UP gombot, vagy tartsd az ujjadat a képernyőn. Két oldala van; az UP, a DOWN, a START, egy húzás vagy koppintás lapoz, a BACK visszavisz a térképre.
- HALADÁS — a csillagaid a 360-ból (plusz a kihívásokból szerzettek), a teljesített szintek a 120-ból, minden világhoz egy karika, hány világot teljesítettél, és a napi labirintus sorozatod.
- JÁTÉK — játékidő, menetek és befejezett menetek, mekkora utat tett meg a golyó a képernyőn, falnak ütközések, lyukba esések, portálutak és kapcsolók.


10Online ranglisták
A Ringroll elküldi az eredményeidet egy online ranglistára. A helyezésedet rögtön az órán látod, és minden a weben is megvan: leaderboard.petrrezek.net.
- Napi labirintus — aznap mindenki ugyanazt a labirintust játssza (mindig Normálon), így minden napnak egy ranglistája van. A játék után az eredmény mutatja a helyezésed, pl. „3. hely / 12”.
- Világok — minden világnak minden nehézségen van ranglistája. Aki befejezte a világot, azt mind a 20 szint összideje szerint rangsorolja; aki még játszik, „14/20”-szal szerepel, és a teljesített szintek szerint áll. Minden teljesített szint előrébb visz a világ ranglistáján; a plusz kihívásos újrajátszások nem számítanak.
- Hol találod — koppints a térkép jobb szélén lévő kupára (a kiválasztott világ ranglistáját nyitja a nehézségeden), vagy válaszd a Ranglista pontot a játék utáni menüben. Tartsd nyomva az UP gombot vagy az ujjad a térképen, és megnyílik a menü a statisztikával, a ranglistával és minden beállítással.
- Becenév — az órán (a térkép vagy a szünet menüjében a Becenév billentyűzetet nyit: koppints a gombokra, vagy lépj az UP/DOWN gombbal és nyomd meg a START gombot; az „1Á” gomb számokra, ékezetekre és cirill betűkre vált) vagy a telefon beállításaiban. 3–16 karakter; ha üresen hagyod, véletlent kapsz, pl. „Roller 4F2A”.
- Adatvédelem — csak a becenév, egy véletlen játékosazonosító és az eredmények mennek el. A ranglistát bármikor kikapcsolhatod az Online ranglista ponttal a menükben vagy a telefonon. Telefonkapcsolat nélkül az eredmény az órán vár, és később megy el. Azok a menetek, amelyekben nyomva tartott ujjal irányítod a golyót, nem számítanak; egy gyors koppintás a kijelző felkapcsolásához nem gond.



11A Ringroll+ és a vásárlás
Ingyen kapod az Orbitot a 20 szintjével, a napi labirintust és a statisztikát. A Ringroll+ minden mást felold:
- további öt világot 100 szinttel: Üstökös, Állomás, Kráterek, Féreglyuk és Pulzár,
- kihívásos játékot minden szinten, plusz csillagokért.
Az ára 2,99 USD, egyszeri. Nincs előfizetés, nincs fiók. A fizetést a KiezelPay intézi.
Vásárlás lépésről lépésre
- Válassz ki a térképen egy zárolt világot, és nyomd meg a START gombot. Az óra megmutatja, mit tartalmaz a Ringroll+.
- Nyomd meg újra a START gombot. Az óra kódot kér; ehhez telefonkapcsolatra van szüksége.
- Az órán megjelenik egy kód. A telefonodon nyisd meg a kzl.io/code oldalt, írd be a kódot, és fizess.
- Hagyd nyitva a kódos képernyőt. A játék a fizetés után egy percen belül feloldódik, és a FELOLDVA felirat jelenik meg.
Az óra megjegyzi a feloldást, így a Ringroll+ telefon nélkül is működik.
12Beállítások
A beállításokat szint közben a szünet menüben, vagy a telefonodon módosíthatod: a Connect IQ (vagy a Garmin Connect) alkalmazásban nyisd meg az órád alkalmazásait, válaszd a Ringrollt, majd a Beállításokat.
| Beállítás | Alapérték | Mit csinál |
|---|---|---|
| Nehézség | Normál | Könnyű: széles átjárók. Normál: néhány átjáró szűk. Nehéz: több gyűrű, több szűk átjáró. |
| Falak kiemelése a golyó körül | Közepes | Gyenge, Közepes vagy Erős. A Gyenge nyugodtabb, ha zavarnak a fényes falak. A Sötét kihívás mindig teljes erővel világítja meg a falakat. |
| Fényeffektek | be | Kivilágított falak, a nyom, a golyó körüli fénykoszorú és a lüktető mag. Kikapcsolva a játék gyorsabban fut a régebbi órákon. |
14Támogatott órák
A Ringroll 121 kerek Garmin óramodellen fut. Gyorsulásmérőre van szüksége, és mindegyikben van:
- fēnix 5 Plus, 5S Plus és 5X Plus, 6 Pro, 6S Pro és 6X Pro, fēnix 7, 7S és 7X (a Pro változatokkal), fēnix 8 (Pro és Solar változattal is), fēnix 9 és 9 Pro, fēnix E; továbbá az ezekre épülő tactix és quatix modellek
- epix (Gen 2) és epix Pro (Gen 2), Enduro 3
- Forerunner 70, 165, 170, 255, 255s, 265, 265s, 570, 955, 965 és 970
- Venu 2, 2 Plus, 2S, 3, 3S és 4; vívoactive 5 és 6
- Instinct 3 AMOLED és Instinct Crossover AMOLED
- MARQ (1. és 2. generáció), D2 Air X10, Mach 1, Mach 2 és Mach 2 Pro, Descent G2, Mk2, Mk2 S és Mk3, Approach S50 és S70
A játék minden kijelzőhöz alkalmazkodik: kisebb képernyőn és nagyobb betűkkel rövidebbek a szövegek, a kevesebb színű órák pedig a meglévő színeikkel rajzolják meg a labirintust.
15Gyakori kérdések
A golyó rossz irányba gurul, vagy magától elindul.
A játék azt a helyzetet veszi vízszintesnek, ahogy a vízmértéknél tartottad az órát. Ha azóta helyzetet váltottál, nyisd meg a szünet menüt, és válaszd a Dőlés nullázása pontot.
A játék magától megállt.
Valószínűleg lefelé fordítottad a képernyőt. Fordítsd vissza, és a golyó gurul tovább.
Kell a játékhoz telefon vagy internet?
Nem. Telefonra csak egyszer van szükség, a Ringroll+ megvásárlásakor.
Fizettem, de a világok még mindig zárolva vannak.
Hagyd nyitva az órán a kódos képernyőt, és ellenőrizd, hogy az óra kapcsolódik-e a telefonhoz. A feloldás a fizetés után egy percen belül megérkezik. Ha közben bezártad a képernyőt, válaszd ki újra a zárolt világot, és nyomd meg a START gombot.
Gyors voltam, mégis csak két csillagot kaptam. Miért?
Az időkorlát minden labirintusé külön: a narancssárga perem pontosan mutatja, mennyi idő maradt a három csillagra. Az Állomáson a kapcsolóhoz tett kitérő, a Féreglyukban a portálos rövidítés számít bele.
Több csillag jár a nehezebb fokozaton?
Nem. A csillagok minden nehézségen ugyanúgy számítanak; a legjobb időt a játék nehézségenként külön tartja nyilván.
Hibát találtál, vagy ötleted van?
Használd a „Contact Developer” lehetőséget a játék Connect IQ Store-oldalán.
A változások listája angol nyelvű.
1.2.0 2026-09-28
- NEW: choose a level. The map menu (hold UP or the screen) and the menu after a level have „Choose level“: all 20 levels of the world with your stars. Replay any level you have opened and beat your record, a level is always the same maze.
1.1.1 2026-09-26
- Buying Ringroll+: when the watch can’t reach the phone, the waiting screen now says so, with the error code; for code -104 it tells you to open Garmin Connect on the phone (the watch goes online only through it).
1.1.0 2026-09-26
- NEW: online leaderboards for the daily maze and for every world, on each difficulty. Your place shows right after a run and the cup on the map opens the whole leaderboard; players still playing a world are ranked by levels finished. Nickname on the watch or in the phone settings; the leaderboard can be turned off. Also on the web: leaderboard.petrrezek.net.
- Station: the switch that opens the gate is now always a real detour off the way.
- A tap on the screen (e.g. to light it up) no longer moves the ball.
- The world map menu (hold UP or the screen) has the statistics, the leaderboard and all settings.
1.0.0 2026-09-22
- First release: six worlds in space with 120 levels, a daily maze with a ghost, statistics, three difficulties and 19 languages.








