Ringroll

Ringroll
Ringroll
Jeu

Ringroll est un labyrinthe à bille rond, à ton poignet.

TypeJeu (application pour montre)
PrixGratuit, Ringroll+ 2,99 USD en achat unique
PlateformeGarmin Connect IQ
RingrollRingrollRingroll

Incline la montre et fais rouler la bille à travers les anneaux jusqu’au cœur lumineux, au centre. Chaque niveau est un vrai labyrinthe circulaire avec des impasses, et les labyrinthes deviennent plus grands et plus serrés au fil du jeu.

GRATUIT

  • Orbit : le premier monde, 20 niveaux
  • Le labyrinthe du jour : un nouveau chaque jour, affronte ton propre fantôme et garde ta série
  • Statistiques : étoiles, niveaux, temps de jeu et distance parcourue par ta bille

RINGROLL+

2,99 USD une seule fois, sans abonnement, sans compte

  • Cinq autres mondes dans l’espace et 100 niveaux de plus, chacun avec sa particularité : Comète (de la glace glissante), Station (une porte fermée et son interrupteur), Cratères (des trous dans le sol), Trou de ver (un portail comme raccourci) et Pulsar (des anneaux qui tournent)
  • Rejoue n’importe quel niveau avec un défi pour gagner des étoiles bonus

DANS CHAQUE MONDE

  • Jusqu’à trois étoiles par niveau : le bord orange montre le temps qu’il reste pour trois, le bleu pour deux
  • Les défis arrivent avec les niveaux : Miroir (les axes s’inversent), Nuit (tu ne vois qu’autour de la bille), Rotation (le labyrinthe tourne lentement), et deux à la fois dans la finale de chaque monde
  • Trois niveaux de difficulté : dans les plus durs, beaucoup de passages se réduisent à des fentes étroites, et Difficile ajoute un anneau
  • Éclat des murs en trois intensités, effets de lumière activés ou non

CLASSEMENTS EN LIGNE

  • Le labyrinthe du jour : vois ta place parmi tous ceux qui ont joué le même labyrinthe aujourd’hui
  • Un classement pour chaque monde et chaque difficulté : le temps total des 20 niveaux, les joueurs encore en cours sont classés selon les niveaux terminés
  • Choisis un pseudo sur la montre ou dans les paramètres du téléphone, et désactive le classement quand tu veux. Seuls le pseudo, un identifiant aléatoire et les résultats sont envoyés

COMMENT JOUER

Tiens la montre immobile jusqu’à ce que le niveau à bulle se stabilise : cette position devient l’horizontale, tu peux donc jouer le poignet dans la position qui te convient. Ensuite, incline. START met en pause, tout comme retourner l’écran vers le bas. Sur la carte des mondes, UP/DOWN ou un glissement choisit un monde et START lance la partie. Maintiens UP ou l’écran pour voir les statistiques.

Achète directement sur la montre : appuie sur START sur un monde verrouillé, ouvre kzl.io/code sur ton téléphone et saisis le code affiché par la montre. Ringroll+ se débloque en moins d’une minute et le reste même sans connexion. Le paiement est géré par KiezelPay.

Pour les montres Garmin rondes avec accéléromètre : 121 modèles, dont fēnix 5 Plus, 6 Pro, 7, 8 et 9, epix, MARQ, Descent, Enduro 3, Venu, vívoactive, Forerunner et Instinct AMOLED. En 19 langues.

1Le principe du jeu

Ringroll est un labyrinthe rond que l’on incline, sur ta montre. Penche le poignet et fais rouler la bille à travers les anneaux jusqu’au noyau lumineux, au centre.

Chaque niveau est un vrai labyrinthe circulaire, avec ses culs-de-sac. Les murs tournent autour du noyau en anneaux, et les ouvertures te mènent vers l’intérieur… ou dans un coin d’où il faudra ressortir.

Les premiers niveaux ont trois anneaux. Ensuite, les labyrinthes s’agrandissent et se resserrent, jusqu’à huit anneaux dans le dernier monde. Au total, 120 niveaux dans six mondes spatiaux, et chaque monde ajoute sa touche : de la glace, une porte et son interrupteur, des trous, un portail ou des anneaux qui tournent.

Chaque niveau rapporte jusqu’à trois étoiles selon ta vitesse. Et chaque jour, un nouveau labyrinthe du jour t’attend, où tu affrontes ton propre fantôme.

Un niveau du monde Orbit
Niveau 1 d’Orbit ; la bille attend en haut à gauche

2Installation et premier niveau

  1. Sur ton téléphone, ouvre l’application Connect IQ, cherche Ringroll et installe-le sur ta montre.
  2. Lance-le depuis la liste des applications de la montre. Le jeu s’ouvre sur la carte des mondes.
  3. Appuie sur START (ou touche le centre de l’écran) pour jouer le premier niveau d‘Orbit. Avant le premier niveau de chaque monde, une petite carte te présente ce qui change.

Tant que tu n’as pas joué le labyrinthe du jour, la carte s’ouvre dessus. Si tu préfères les niveaux, passe à un monde avec les boutons ou d’un glissement du doigt.

Sur la plupart des montres, tu peux aussi ajouter Ringroll à tes widgets (glances) dans les réglages de la montre. Il indique si le labyrinthe du jour t’attend encore, ton temps, ta série et le nombre d’étoiles récoltées. La famille fēnix 5 Plus n’a pas de glances.

Tes étoiles et tes records sont enregistrés après chaque niveau. Quand tu reviens, la carte te ramène là où tu t’étais arrêté.

Carte d'un nouveau monde
La carte avant le premier niveau d’un nouveau monde

3Comment jouer

Le niveau à bulle

Chaque niveau commence par un niveau à bulle et le message NE BOUGE PAS. Tiens la montre comme tu veux jouer et garde-la immobile un instant. Dès que la bulle se stabilise, cette position devient « l’horizontale » et le labyrinthe démarre.

Pas besoin, donc, de garder le poignet à plat. Joue le bras posé sur la table, levé devant toi ou le long du corps, comme c’est le plus confortable. Si tu n’arrives pas à rester immobile, le niveau démarre quand même au bout de quelques secondes ; START ou une touche sur l’écran le lance tout de suite.

Tu as changé de position en plein niveau ? Recaler l’inclinaison, dans le menu de pause, relance le niveau à bulle.

Niveau à bulle
Ne bouge pas : cette position devient l’horizontale

L’inclinaison, le bord de l’écran et les étoiles

Penche la montre et la bille dévale la pente. Elle prend de la vitesse, rebondit sur les murs, et la montre vibre à chaque choc : plus le choc est fort, plus la vibration l’est aussi. Les murs proches de la bille s’allument pour que tu voies où tu vas.

Le bord de l’écran te sert de chrono. Le bord orange montre le temps qu’il te reste pour trois étoiles. Quand il disparaît, un bord bleu décompte le temps pour deux étoiles. Si tu atteins le noyau après, tu gagnes encore une étoile.

ÉtoilesObtenues quand
★★★Tu atteins le noyau tant que le bord orange est là.
★★Tu atteins le noyau tant que le bord bleu est là.
★Tu atteins le noyau, tout simplement.

Les temps sont calculés pour chaque labyrinthe : un long chemin sinueux laisse plus de temps qu’un court. Dans Station, ils tiennent compte du détour par l’interrupteur, dans Trou de ver du raccourci par le portail.

Le bord orange
Le bord orange : le temps qui reste pour trois étoiles

À la fin du niveau

Une fois au noyau, tu vois ton temps, tes étoiles et ton record sur ce niveau. S’il te manque une étoile, l’écran t’indique le temps à battre pour la suivante, par exemple étoile 3 sous 0:21,0.

START ouvre un petit menu :

  • Niveau suivant — avec le nom de son défi, s’il en a un.
  • Rejouer — le même niveau encore une fois.
  • Avec Miroir, Avec Nuit, Avec Rotation — rejouer le niveau avec un défi pour gagner des étoiles bonus (Ringroll+).
  • Carte des mondes.

DOWN relance le niveau aussitôt, BACK te ramène à la carte.

Quand tu termines le dernier niveau qui te manquait dans un monde, une carte MONDE TERMINÉ affiche tes étoiles dans ce monde et le nombre de niveaux réussis avec les trois. Puis elle t’envoie vers le monde suivant.

Résultat du niveau
Deux étoiles, le record et le temps pour la troisième
Monde terminé
Orbit terminé

Pause

START ou BACK met le niveau en pause, tout comme retourner l’écran vers le bas. Le chrono s’arrête pendant la pause. Remets la montre dans la position où tu jouais et la bille repart. Une simple inclinaison ne déclenche pas la pause : l’écran doit pointer nettement vers le bas, par rapport à ta position de jeu, pendant une demi-seconde.

Menu de pauseÀ quoi ça sert
ReprendreRetour au niveau.
DifficultéFacile, Normal ou Difficile. Le niveau recommence dans la nouvelle difficulté quand tu fermes le menu. Absent du labyrinthe du jour.
Éclat des mursL’intensité des murs qui s’allument près de la bille : Faible, Moyen ou Fort.
EffetsMurs éclairés, traînée de la bille, halo et noyau qui pulse. Désactivés, le jeu est plus rapide.
Recaler l’inclinaisonRefait le niveau à bulle, selon ta façon de tenir la montre maintenant.
RejouerLe niveau depuis le début.
Carte des mondesRetour à la carte.
Infos debugImages par seconde et temps de calcul dans un coin de l’écran. Pour les curieux.
Quitter le jeuFerme l’application.

4La carte des mondes

La carte est l’écran d’accueil du jeu. Les six mondes y forment un cercle d’icônes animées, et celui que tu sélectionnes pivote vers le haut. La septième place du cercle revient au labyrinthe du jour : son icône est un anneau des sept derniers jours.

Le centre de la carte montre où START va t’emmener : le niveau, le nom du monde et tes étoiles, parfois avec le défi du niveau. Le fin cercle autour se remplit à mesure que tu termines les 20 niveaux du monde.

  • UP / DOWN, un glissement ou une touche sur une icône sélectionne un monde.
  • START ou une touche au centre lance la partie.
  • La petite icône sur le bord gauche, un anneau avec une étoile, ouvre les statistiques. Tu peux aussi maintenir UP ou garder le doigt sur l’écran.
  • BACK ferme le jeu.
  • Maintiens UP ou ton doigt pour ouvrir le menu. Choisir un niveau affiche les 20 niveaux du monde avec leurs étoiles, et tu peux rejouer n’importe quel niveau déjà ouvert. Un niveau est toujours le même labyrinthe : tu améliores ton record sur un parcours connu.

START t’emmène au dernier niveau joué s’il n’est pas encore terminé, sinon au prochain niveau non terminé. Dans un monde terminé, il choisit le premier niveau sans ses trois étoiles. Un monde terminé affiche TERMINÉ au centre ; avec ses 60 étoiles, son icône reçoit un point doré.

Carte des mondes
La carte des mondes, Orbit sélectionné
Choisir un niveau dans Orbit
Choisir un niveau dans Orbit : le 5 est terminé, le 15 est le suivant

5Six mondes dans l’espace

Les anneaux autour d’un noyau lumineux forment un petit système stellaire, et ta bille est une sonde en route vers le centre. Chaque monde compte 20 niveaux et ses propres couleurs, et chacun apporte une nouvelle astuce.

MondeNiveauxCe qui change
Orbit1–20Les bases : anneaux, ouvertures et culs-de-sacgratuit
Comète21–40De la glace glissanteRingroll+
Station41–60Une porte fermée et son interrupteurRingroll+
Cratères61–80Des trous dans le solRingroll+
Trou de ver81–100Un portail qui sert de raccourciRingroll+
Pulsar101–120Des anneaux qui tournentRingroll+
Comète
Comète. Certains couloirs sont gelés. Sur la glace, la bille garde sa vitesse et rebondit plus fort sur les murs : freine tôt, sinon tu rates le virage. Il y a aussi de la glace sur le chemin du noyau, juste avant les virages.
Station
Station. Une porte barre le chemin du noyau. L’interrupteur, un petit carré orange, t’attend dans un cul-de-sac loin de la porte et du départ. Passe dessus et la porte s’ouvre.
Cratères
Cratères. Le sol est troué. Les grands trous bouchent des couloirs latéraux, les petits se trouvent sur le chemin du noyau, près d’un mur : il faut se faufiler à côté. Une chute renvoie la bille là où elle est entrée dans l’anneau.
Trou de ver
Trou de ver. L’anneau rose est un portail. Il envoie la bille dans l’anneau turquoise, deux anneaux plus près du noyau, sans perdre sa vitesse. C’est un raccourci : il te le faut pour trois étoiles.
Pulsar
Pulsar. Certains anneaux tournent, dans un sens puis dans l’autre, chacun à sa vitesse. Attends que l’ouverture arrive sous la bille, puis fonce.

La première fois que tu ouvres un nouveau monde, une carte t’explique son astuce avant le premier niveau.

6Les défis

Les défis font partie des niveaux : tu ne les actives pas toi-même. Dans chaque monde, le 5e niveau a Miroir, le 10e Nuit et le 15e Rotation. Le 20e, la finale du monde, en combine deux. Avant le premier niveau avec un nouveau défi et avant chaque finale, une carte t’annonce ce qui t’attend.

  • Miroir — de temps en temps, les axes s’inversent : pencher à gauche envoie la bille à droite. Une seconde avant, le bord clignote en rose et la montre vibre deux fois ; AXES INVERSÉS et AXES RÉTABLIS t’indiquent où tu en es. Dans un niveau court, l’inversion arrive plus tôt.
  • Nuit — tu ne vois que les murs autour de la bille. À toi de retenir le chemin.
  • Rotation — tout le labyrinthe tourne lentement, si bien que la même inclinaison mène chaque fois ailleurs.

Avec un défi, tu as un peu plus de temps pour les étoiles.

Rejouer avec un défi

Après n’importe quel niveau, tu peux le rejouer avec un défi qu’il n’a pas : Avec Miroir, Avec Nuit ou Avec Rotation. Chacun rapporte jusqu’à trois étoiles bonus, que la carte et les statistiques affichent comme « + des défis ». Rejouer avec un défi fait partie de Ringroll+.

Carte d'un nouveau défi
Le défi Nuit arrive au niveau 10
Nuit
Nuit : seulement les murs autour de la bille
Rotation
Rotation : le labyrinthe tourne

7La difficulté

Choisis la difficulté dans le menu de pause ou dans les réglages sur ton téléphone. Elle change la construction des labyrinthes :

DifficultéCe qui change
FacileDes passages larges partout.
NormalCertains passages se réduisent à une fente à peine plus large que la bille. C’est le réglage par défaut.
DifficileUn anneau de plus et encore plus de fentes étroites.

Une fente étroite est un petit test de précision : aborde-la bien en face et la bille passe, arrive de biais et elle rebondit. Les temps pour les étoiles en tiennent compte. Pulsar n’a pas de fentes ; ses anneaux qui tournent suffisent largement.

Ton meilleur temps est gardé séparément pour chaque difficulté. Les étoiles comptent quelle que soit la difficulté : trois étoiles gagnées en Facile restent à toi.

Facile
Facile
Normal
Normal
Difficile
Difficile : un anneau de plus

8Le labyrinthe du jour et le fantôme

Chaque jour, un nouveau labyrinthe du jour, le même pour tous ceux qui jouent à Ringroll ce jour-là, et il est gratuit. Certains jours, il y a de la glace, et il arrive souvent avec un défi du jour : Miroir, Nuit ou Rotation. Il se joue toujours en Normal.

Joue-le autant de fois que tu veux. Ta meilleure partie du jour devient le fantôme, une bille sombre qui roule à côté de toi la fois suivante. Le résultat t’indique de combien tu l’as battu, ou de combien tu étais derrière.

Joue le labyrinthe du jour plusieurs jours de suite et ta série s’allonge. Tu la vois sur l’icône du labyrinthe du jour sur la carte, dans le glance et dans les statistiques.

Tant que tu n’as pas joué celui d’aujourd’hui, le jeu s’ouvre dessus.

Labyrinthe du jour
Le labyrinthe du jour avec le défi Nuit

9Les statistiques

Ouvre-les depuis la carte : touche l’icône en forme d’anneau avec une étoile sur le bord gauche, maintiens UP ou garde le doigt sur l’écran. Elles tiennent sur deux pages ; UP, DOWN, START, un glissement ou une touche change de page, BACK revient à la carte.

  • PROGRESSION — tes étoiles sur 360 (plus celles des défis), les niveaux terminés sur 120, un anneau par monde, le nombre de mondes terminés et ta série au labyrinthe du jour.
  • JEU — temps de jeu, parties jouées et finies, la distance parcourue par la bille sur l’écran, les chocs contre les murs, les chutes dans les trous, les portails pris et les interrupteurs.
Progression
Progression
Jeu
Jeu

10Classements en ligne

Ringroll envoie tes résultats vers un classement en ligne. Tu vois ta place directement sur la montre, et tout est aussi sur le web : leaderboard.petrrezek.net.

  • Labyrinthe du jour — ce jour-là, tout le monde joue le même labyrinthe (toujours en Normal) : il y a donc un classement par jour. Après la partie, l’écran de résultat affiche ta place, par ex. « Place 3 sur 12 ».
  • Mondes — chaque monde a un classement pour chaque difficulté. Ceux qui ont fini le monde sont classés selon le temps total des 20 niveaux ; ceux qui jouent encore apparaissent avec « 14/20 » et sont classés selon les niveaux terminés. Chaque niveau terminé te fait monter dans le classement du monde ; les parties rejouées avec un défi en plus ne comptent pas.
  • Où le trouver — touche la coupe au bord droit de la carte (elle ouvre le classement du monde choisi, dans ta difficulté) ou choisis Classement dans le menu après la partie. Maintiens UP ou ton doigt sur la carte pour un menu avec les statistiques, le classement et tous les réglages.
  • Pseudo — sur la montre (Pseudo dans le menu de la carte ou de la pause ouvre un clavier : touche les touches, ou déplace-toi avec UP/DOWN et appuie sur START ; la touche « 1Á » passe aux chiffres, aux accents et au cyrillique) ou dans les paramètres du téléphone. De 3 à 16 caractères ; vide, tu en reçois un au hasard, comme « Roller 4F2A ».
  • Vie privée — seuls ton pseudo, un identifiant aléatoire et tes résultats sont envoyés. Désactive le classement quand tu veux avec Classement en ligne dans les menus ou sur le téléphone. Sans connexion au téléphone, le résultat attend sur la montre et part plus tard. Les parties où tu guides la bille avec un doigt maintenu ne comptent pas ; un appui rapide pour allumer l’écran ne pose pas de problème.
Le classement d'un monde
Le classement d’un monde
Le clavier du pseudo
Le clavier du pseudo
La coupe sur la carte
La coupe sur la carte

11Ringroll+ et comment l’acheter

Gratuitement, tu as Orbit et ses 20 niveaux, le labyrinthe du jour et les statistiques. Ringroll+ débloque tout le reste :

  • cinq mondes de plus avec 100 niveaux : Comète, Station, Cratères, Trou de ver et Pulsar,
  • la possibilité de rejouer chaque niveau avec un défi pour des étoiles bonus.

Il coûte 2,99 $, une seule fois. Pas d’abonnement, pas de compte. Le paiement passe par KiezelPay.

L’achat, étape par étape

  1. Sélectionne un monde verrouillé sur la carte et appuie sur START. La montre te montre ce que contient Ringroll+.
  2. Appuie de nouveau sur START. La montre demande un code ; il lui faut pour cela la connexion avec ton téléphone.
  3. Un code s’affiche sur la montre. Sur ton téléphone, va sur kzl.io/code, saisis le code et paie.
  4. Laisse l’écran du code ouvert. Le jeu se débloque dans la minute qui suit le paiement et affiche DÉBLOQUÉ.

La montre garde le déblocage en mémoire : Ringroll+ continue de fonctionner sans ton téléphone.

Sans connexion avec le téléphone, la montre affiche Pas de connexion. Si tu as déjà payé, reconnecte le téléphone et rouvre un monde verrouillé.

12Réglages

Tu peux modifier les réglages dans le menu de pause pendant un niveau, ou sur ton téléphone : dans l’application Connect IQ (ou Garmin Connect), ouvre les applications de ta montre, choisis Ringroll puis Paramètres.

OptionPar défautÀ quoi ça sert
DifficultéNormalFacile : passages larges. Normal : certains passages sont étroits. Difficile : plus d’anneaux et de passages étroits.
Éclat des murs près de la billeMoyenFaible, Moyen ou Fort. Faible est plus reposant si les murs lumineux te gênent. Le défi Nuit éclaire toujours les murs à fond.
Effets de lumièreactivésMurs éclairés, traînée, halo autour de la bille et noyau qui pulse. Les désactiver rend le jeu plus fluide sur les montres plus anciennes.

13Montres à deux boutons ou sans écran tactile

Montres avec seulement START et BACK

La vívoactive 6 et la Venu 4 n’ont que deux boutons, et les Venu 2 et 3 et la vívoactive 5 n’ont pas non plus UP et DOWN. Tout se fait au toucher :

OùComment
CarteGlisse ou touche une icône pour choisir un monde ; touche le centre (ou START) pour jouer.
StatistiquesTouche l’icône anneau-étoile ou garde le doigt sur la carte. Une touche ou un glissement change de page.
Niveau à bulleUne touche lance le niveau tout de suite.
Pendant un niveauSTART ou BACK met en pause.
Après un niveauUne touche ouvre le menu avec Niveau suivant et Rejouer. BACK revient à la carte.
La carte sur vívoactive 6
La carte sur la vívoactive 6
Le résultat sur vívoactive 6
« touche pour le menu »

Montres sans écran tactile

Les familles fēnix 5 Plus et fēnix 6 Pro, la Forerunner 255, la première génération de MARQ, la Descent Mk2 et les autres montres sans écran tactile se jouent entièrement aux boutons : UP / DOWN choisissent un monde, START lance la partie, maintenir UP ouvre les statistiques. Pendant un niveau, START met en pause ; après un niveau, START ouvre le menu et DOWN rejoue.

14Montres compatibles

Ringroll fonctionne sur 121 modèles de montres Garmin rondes. Il lui faut un accéléromètre, et elles en ont toutes un :

  • fēnix 5 Plus, 5S Plus et 5X Plus, 6 Pro, 6S Pro et 6X Pro, fēnix 7, 7S et 7X (Pro compris), fēnix 8 (Pro et Solar compris), fēnix 9 et 9 Pro, fēnix E ; ainsi que les tactix et quatix qui en dérivent
  • epix (Gen 2) et epix Pro (Gen 2), Enduro 3
  • Forerunner 70, 165, 170, 255, 255s, 265, 265s, 570, 955, 965 et 970
  • Venu 2, 2 Plus, 2S, 3, 3S et 4 ; vívoactive 5 et 6
  • Instinct 3 AMOLED et Instinct Crossover AMOLED
  • MARQ (1re et 2e génération), D2 Air X10, Mach 1, Mach 2 et Mach 2 Pro, Descent G2, Mk2, Mk2 S et Mk3, Approach S50 et S70

Le jeu s’adapte à chaque écran : sur les petits écrans et avec de grandes polices, les textes se raccourcissent, et les montres avec moins de couleurs dessinent le labyrinthe avec celles dont elles disposent.

15Questions fréquentes

La bille part du mauvais côté, ou roule toute seule.
Le jeu prend comme horizontale la position que tu avais pendant le niveau à bulle. Si tu as changé de position depuis, ouvre le menu de pause et choisis Recaler l’inclinaison.

Le jeu s’est mis en pause tout seul.
Tu as sans doute retourné l’écran vers le bas. Remets-le en place et la bille repart.

Le jeu a-t-il besoin de mon téléphone ou d’Internet ?
Non. Le téléphone ne sert qu’une fois, pour acheter Ringroll+.

J’ai payé, mais les mondes sont toujours verrouillés.
Laisse l’écran du code ouvert sur la montre et vérifie qu’elle est connectée à ton téléphone. Le déblocage arrive dans la minute qui suit le paiement. Si tu as fermé l’écran entre-temps, sélectionne de nouveau un monde verrouillé et appuie sur START.

J’ai été rapide, pourquoi seulement deux étoiles ?
Chaque labyrinthe a son propre temps : le bord orange montre exactement combien il en reste pour trois étoiles. Dans Station, le détour par l’interrupteur compte, dans Trou de ver le raccourci par le portail.

Une difficulté plus élevée rapporte-t-elle plus d’étoiles ?
Non. Les étoiles comptent de la même façon dans toutes les difficultés ; seul le meilleur temps est gardé à part pour chacune.

Un bug ou une idée ?
Utilise « Contact Developer » sur la page du jeu dans le Connect IQ Store.

RINGROLL est sans publicité. Le monde Orbit, le labyrinthe du jour et les statistiques sont gratuits ; Ringroll+ s’achète une seule fois pour 2,99 $ via KiezelPay, sans abonnement.

Le jeu te plaît ? Tu peux soutenir son développement — buymeacoffee.com/petrrezek ☕

© 2026 Petr Rezek · Nouveautés · Česky · Connect IQ Store

Le journal des nouveautés est en anglais.

1.2.0 2026-09-28

  • NEW: choose a level. The map menu (hold UP or the screen) and the menu after a level have „Choose level“: all 20 levels of the world with your stars. Replay any level you have opened and beat your record, a level is always the same maze.

1.1.1 2026-09-26

  • Buying Ringroll+: when the watch can’t reach the phone, the waiting screen now says so, with the error code; for code -104 it tells you to open Garmin Connect on the phone (the watch goes online only through it).

1.1.0 2026-09-26

  • NEW: online leaderboards for the daily maze and for every world, on each difficulty. Your place shows right after a run and the cup on the map opens the whole leaderboard; players still playing a world are ranked by levels finished. Nickname on the watch or in the phone settings; the leaderboard can be turned off. Also on the web: leaderboard.petrrezek.net.
  • Station: the switch that opens the gate is now always a real detour off the way.
  • A tap on the screen (e.g. to light it up) no longer moves the ball.
  • The world map menu (hold UP or the screen) has the statistics, the leaderboard and all settings.

1.0.0 2026-09-22

  • First release: six worlds in space with 120 levels, a daily maze with a ghost, statistics, three difficulties and 19 languages.

Ringroll has no ads. The Orbit world, the daily maze and the statistics are free; Ringroll+ is a one-time $2.99 purchase through KiezelPay, no subscription. You can support development — buymeacoffee.com/petrrezek ☕

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