Ringroll

Ringroll
Ringroll
Peli

Ringroll on pyöreä kallistuslabyrintti ranteeseesi.

TyyppiPeli (kellosovellus)
HintaIlmainen, Ringroll+ 2,99 USD kertamaksu
AlustaGarmin Connect IQ
RingrollRingrollRingroll

Kallista kelloa ja vieritä pallo renkaiden läpi keskellä hehkuvaan ytimeen. Jokainen taso on oikea pyöreä labyrintti umpikujineen, ja pelin edetessä labyrintit kasvavat ja käyvät ahtaammiksi.

ILMAISEKSI

  • Orbit: ensimmäinen maailma, 20 tasoa
  • Päivän labyrintti: joka päivä uusi, kilpaile omaa aavettasi vastaan ja pidä putki käynnissä
  • Tilastot: tähdet, tasot, peliaika ja kuinka pitkän matkan pallosi on vierinyt

RINGROLL+

kertamaksu 2,99 USD, ei tilausta, ei tiliä

  • Viisi uutta avaruusmaailmaa ja 100 tasoa lisää, jokaisessa oma juonensa: Komeetta (liukas jää), Asema (lukittu portti ja sen kytkin), Kraatterit (reikiä lattiassa), Madonreikä (portaali oikotienä) ja Pulsari (pyörivät renkaat)
  • Pelaa mikä tahansa taso uudelleen haasteella ja kerää lisätähtiä

JOKAISESSA MAAILMASSA

  • Jopa kolme tähteä tasolta: oranssi reuna näyttää, paljonko aikaa on jäljellä kolmeen tähteen, sininen kahteen
  • Haasteet tulevat tasojen mukana: Peili (akselit vaihtuvat), Pimeä (näet vain pallon ympäristön), Pyörintä (labyrintti pyörii hitaasti), ja jokaisen maailman finaalissa kaksi yhtä aikaa
  • Kolme vaikeustasoa: vaikeammilla monet aukot kapenevat raoiksi, ja Vaikea lisää vielä yhden renkaan
  • Seinähehku kolmella voimakkuudella, valotehosteet päälle tai pois

ONLINE-TULOSTAULUT

  • Päivän labyrintti: näet sijoituksesi kaikkien niiden joukossa, jotka ajoivat tänään saman labyrintin
  • Tulostaulu jokaiselle maailmalle ja vaikeustasolle: kaikkien 20 tason yhteisaika, keskeneräiset pelaajat järjestetään läpäistyjen tasojen mukaan
  • Valitse nimimerkki kellosta tai puhelimen asetuksista ja kytke tulostaulu pois milloin haluat. Lähetetään vain nimimerkki, satunnainen pelaajatunnus ja tulokset

NÄIN PELAAT

Pidä kelloa paikallaan, kunnes vesivaaka asettuu: siitä asennosta tulee vaakataso, joten voit pelata ranne missä tahansa mukavassa asennossa. Kallista sitten. START keskeyttää pelin, samoin näytön kääntäminen alaspäin. Maailmakartalla valitset maailman UP/DOWN-painikkeilla tai pyyhkäisemällä, ja START aloittaa. Tilastot näet pitämällä UP-painiketta tai näyttöä painettuna.

Osta suoraan kellosta: paina START lukitussa maailmassa, avaa puhelimessa kzl.io/code ja syötä kellon näyttämä koodi. Ringroll+ avautuu minuutin sisällä ja pysyy auki myös ilman yhteyttä. Maksut hoitaa KiezelPay.

Pyöreille Garmin-kelloille, joissa on kiihtyvyysanturi: 121 mallia, muun muassa fēnix 5 Plus, 6 Pro, 7, 8 ja 9, epix, MARQ, Descent, Enduro 3, Venu, vívoactive, Forerunner ja Instinct AMOLED. 19 kielellä.

1Mistä pelissä on kyse

Ringroll on kelloon tehty pyöreä labyrintti, jota ohjataan kallistamalla. Käännä rannetta ja vieritä pallo renkaiden läpi keskellä hehkuvaan ytimeen.

Jokainen taso on oikea pyöreä labyrintti umpikujineen. Seinät kiertävät ytimen ympäri renkaina, ja niiden väliset aukot vievät sisemmäs – tai nurkkaan, josta pitää peruuttaa pois.

Ensimmäisissä tasoissa on kolme rengasta. Sen jälkeen labyrintit kasvavat ja tiivistyvät, ja viimeisessä maailmassa renkaita on jo kahdeksan. Tasoja on 120 kuudessa avaruusmaailmassa, ja jokainen maailma tuo jotain uutta: jäätä, portin ja kytkimen, reikiä, portaalin tai pyöriviä renkaita.

Joka tasosta voi saada nopeudesta jopa kolme tähteä. Lisäksi joka päivä on tarjolla uusi päivän labyrintti, jossa kisaat omaa aavettasi vastaan.

Taso Orbit-maailmassa
Orbitin taso 1; pallo on vasemmalla ylhäällä

2Asennus ja ensimmäinen taso

  1. Avaa puhelimessa Connect IQ -sovellus, etsi Ringroll ja asenna se kelloon.
  2. Käynnistä peli kellon sovelluslistasta. Se aukeaa maailmakarttaan.
  3. Paina START (tai napauta näytön keskeltä), niin pääset pelaamaan Orbitin ensimmäistä tasoa. Ennen jokaisen maailman ensimmäistä tasoa lyhyt kortti kertoo, mitä siinä on uutta.

Niin kauan kuin et ole pelannut tämän päivän labyrinttia, kartta aukeaa siihen. Jos haluat mieluummin pelata tasoja, siirry maailmaan painikkeilla tai pyyhkäisemällä.

Useimmissa kelloissa Ringrollin voi lisätä myös pikanäkymiin (glance) kellon asetuksista. Pikanäkymä kertoo, odottaako tämän päivän labyrintti vielä, sekä aikasi, putkesi ja keräämäsi tähdet. fēnix 5 Plus -sarjassa pikanäkymiä ei ole.

Tähdet ja ennätykset tallentuvat jokaisen tason jälkeen. Kun palaat, kartta vie sinut sinne, mihin jäit.

Uuden maailman kortti
Kortti ennen uuden maailman ensimmäistä tasoa

3Näin pelaat

Vesivaaka

Jokainen taso alkaa vesivaa’alla ja tekstillä PIDÄ PAIKALLAAN. Pidä kelloa niin kuin haluat pelata, ja pysy hetki liikkumatta. Kun kupla asettuu, siitä asennosta tulee „vaakasuora“, ja labyrintti käynnistyy.

Rannetta ei siis tarvitse pitää vaakatasossa. Pelaa käsi pöydällä, edessäsi koholla tai alas roikkuen – miten vain on mukavinta. Jos et pysty pitämään kättä paikallaan, taso alkaa silti muutaman sekunnin kuluttua; START tai napautus aloittaa sen heti.

Vaihdoitko asentoa kesken tason? Taukovalikon Nollaa kallistus käynnistää vesivaa’an uudelleen.

Vesivaaka
Pysy paikallaan: tästä asennosta tulee vaakasuora

Kallistus, reuna ja tähdet

Kallista kelloa, niin pallo vierii alamäkeen. Se kiihtyy ja kimpoaa seinistä, ja kello värisee, kun se osuu seinään – mitä kovempi törmäys, sitä voimakkaampi värinä. Pallon lähellä olevat seinät syttyvät, jotta näet, minne olet menossa.

Näytön reuna on kellosi. Oranssi reuna näyttää, paljonko aikaa on jäljellä kolmeen tähteen. Kun se loppuu, sininen reuna laskee aikaa kahteen tähteen. Jos pääset ytimeen vasta sen jälkeen, saat silti yhden.

TähdetMistä
★★★Pääset ytimeen, kun oranssi reuna on vielä näkyvissä.
★★Pääset ytimeen, kun sininen reuna on vielä näkyvissä.
★Pääset ytimeen ylipäätään.

Aikarajat lasketaan jokaiselle labyrintille erikseen: pitkä ja mutkainen reitti saa enemmän aikaa kuin lyhyt. Asemassa mukaan lasketaan mutka kytkimelle, Madonreiässä oikotie portaalin kautta.

Oranssi reuna
Oranssi reuna: aika, joka on jäljellä kolmeen tähteen

Tason jälkeen

Kun pääset ytimeen, näet aikasi, tähtesi ja tason ennätyksen. Jos tähti jäi saamatta, näyttö kertoo, millainen aika seuraavaan tarvitaan, esimerkiksi 3. tähti alle 0:21,0.

START avaa lyhyen valikon:

  • Seuraava taso – mukana sen haasteen nimi, jos sillä on sellainen.
  • Pelaa uudelleen – sama taso vielä kerran.
  • Haaste: Peili, Haaste: Pimeä, Haaste: Pyörintä – pelaa taso uudelleen haasteen kanssa lisätähtien toivossa (Ringroll+).
  • Maailmakartta.

DOWN aloittaa tason heti alusta, BACK vie kartalle.

Kun läpäiset maailman viimeisen puuttuvan tason, esiin tulee kortti MAAILMA VALMIS. Se näyttää tähtesi siinä maailmassa ja kuinka monessa tasossa sait kaikki kolme, ja ohjaa sitten seuraavaan maailmaan.

Tason tulos
Kaksi tähteä, ennätys ja aika kolmanteen
Maailma valmis
Orbit on läpäisty

Tauko

START tai BACK tasossa keskeyttää pelin, ja niin tekee myös näytön kääntäminen alaspäin. Tauon aikana kello ei käy. Käännä kello takaisin siihen asentoon, jossa pelasit, niin pallo jatkaa matkaa. Tavallinen kallistelu ei keskeytä peliä: näytön pitää osoittaa selvästi alaspäin puolen sekunnin ajan verrattuna siihen, miten pelaat.

TaukovalikkoMitä se tekee
JatkaTakaisin tasoon.
VaikeustasoHelppo, Normaali tai Vaikea. Taso alkaa alusta uudella vaikeustasolla, kun suljet valikon. Ei päivän labyrintissa.
SeinähehkuKuinka kirkkaasti pallon lähellä olevat seinät syttyvät: Heikko, Keski tai Vahva.
TehosteetSyttyvät seinät, pallon jälki, sen sädekehä ja sykkivä ydin. Pois päältä = nopeampi peli.
Nollaa kallistusVesivaaka uudelleen sen mukaan, miten pidät kelloa nyt.
Pelaa uudelleenTaso alusta.
MaailmakarttaTakaisin kartalle.
VianetsintäKuvataajuus ja ajat näytön kulmassa. Vain uteliaille.
Lopeta peliSulkee sovelluksen.

4Maailmakartta

Kartta on pelin aloitusnäkymä. Kuusi maailmaa on ympyrällä animoituina kuvakkeina, ja valittu kääntyy ylös. Ympyrän seitsemäs paikka kuuluu päivän labyrintille: sen kuvake on rengas viimeisistä seitsemästä päivästä.

Kartan keskellä näkyy, minne START sinut vie: taso, maailman nimi ja tähtesi siellä, joskus myös tason haaste. Ohut ympyrä sen ympärillä täyttyy sitä mukaa kuin läpäiset maailman 20 tasoa.

  • UP / DOWN, pyyhkäisy tai kuvakkeen napautus valitsee maailman.
  • START tai napautus keskelle aloittaa pelin.
  • Pieni kuvake vasemmassa reunassa, rengas ja tähti, avaa tilastot. Ne aukeavat myös pitämällä UP-painiketta pohjassa tai sormea näytöllä.
  • BACK sulkee pelin.
  • Pidä UP tai sormi painettuna, niin valikko aukeaa. Valitse taso näyttää maailman kaikki 20 tasoa tähtineen, ja voit pelata uudelleen minkä tahansa avatun tason. Taso on aina sama sokkelo, joten parannat ennätystäsi tutulla radalla.

START vie tasolle, jota pelasit viimeksi, jos et ole vielä läpäissyt sitä, tai muuten seuraavaan läpäisemättömään. Läpäistyssä maailmassa se valitsee ensimmäisen tason, josta puuttuu kolme tähteä. Läpäisty maailma näyttää keskellä VALMIS, ja kun siinä on kaikki 60 tähteä, sen kuvake saa kultaisen pisteen.

Maailmakartta
Maailmakartta, Orbit valittuna
Tason valinta Orbitissa
Tason valinta Orbitissa: 5 on läpäisty, 15 on vuorossa

5Kuusi avaruusmaailmaa

Hehkuvan ytimen ympäri kulkevat renkaat ovat pieni tähtijärjestelmä, ja pallosi on luotain matkalla sen keskelle. Joka maailmassa on 20 tasoa, omat värit ja uusi niksi.

MaailmaTasotMitä uutta
Orbit1–20Perusteet: renkaat, aukot ja umpikujatilmainen
Komeetta21–40Liukas jääRingroll+
Asema41–60Lukittu portti ja sen kytkinRingroll+
Kraatterit61–80Reikiä lattiassaRingroll+
Madonreikä81–100Portaali oikotienäRingroll+
Pulsari101–120Pyörivät renkaatRingroll+
Komeetta
Komeetta. Osa käytävistä on jäässä. Jäällä pallo säilyttää vauhtinsa ja kimpoaa seinistä kovempaa, joten jarruta ajoissa, tai ajat mutkasta ohi. Jäätä on myös reitillä ytimeen, juuri ennen mutkia.
Asema
Asema. Portti sulkee tien ytimeen. Kytkin, pieni oranssi neliö, odottaa umpikujassa kaukana sekä portista että lähtöpaikasta. Vieritä pallo sen yli, niin portti aukeaa.
Kraatterit
Kraatterit. Lattiassa on reikiä. Isot tukkivat sivukäytäviä, pienet ovat reitillä ytimeen seinän vieressä, ja niiden ohi pitää pujotella. Pudotus vie pallon takaisin kohtaan, josta se tuli renkaaseen.
Madonreikä
Madonreikä. Pinkki ympyrä on portaali. Se vie pallon vauhteineen turkoosiin ympyrään kaksi rengasta lähemmäs ydintä. Se on oikotie, ja kolmeen tähteen tarvitset sitä.
Pulsari
Pulsari. Osa renkaista pyörii edestakaisin, kukin omaa vauhtiaan. Odota, että aukko tulee pallon kohdalle, ja mene sitten.

Kun avaat uuden maailman ensimmäistä kertaa, kortti selittää sen niksin ennen ensimmäistä tasoa.

6Haasteet

Haasteet kuuluvat tasoihin, eikä niitä kytketä itse päälle. Joka maailmassa 5. tasossa on Peili, 10. tasossa Pimeä ja 15. tasossa Pyörintä. 20. taso, maailman finaali, tarjoaa kaksi haastetta kerralla. Ennen ensimmäistä tasoa, jossa on uusi haaste, ja ennen jokaista finaalia kortti kertoo, mitä on luvassa.

  • Peili – silloin tällöin akselit vaihtuvat, ja kallistus vasemmalle vie pallon oikealle. Sekuntia ennen reuna vilkkuu pinkkinä ja kello värisee kahdesti; tekstit AKSELIT VAIHTUIVAT ja AKSELIT PALASIVAT kertovat, mitä tapahtuu. Lyhyessä tasossa vaihto tulee aiemmin.
  • Pimeä – näet vain pallon ympärillä olevat seinät. Reitti on muistettava.
  • Pyörintä – koko labyrintti pyörii hitaasti, joten sama kallistus vie joka kerta eri suuntaan.

Haasteen kanssa tähtiin saa hieman enemmän aikaa.

Haastepelit

Minkä tahansa tason voi pelata uudelleen haasteella, jota siinä ei vielä ole: Haaste: Peili, Pimeä tai Pyörintä. Kukin tuo jopa kolme lisätähteä, jotka kartta ja tilastot näyttävät muodossa „+ haasteista“. Haastepelit kuuluvat Ringroll+:aan.

Uuden haasteen kortti
Pimeä-haaste tulee tasossa 10
Pimeä
Pimeä: vain pallon ympärillä olevat seinät
Pyörintä
Pyörintä: labyrintti kääntyy

7Vaikeustaso

Vaikeustason valitset taukovalikosta tai puhelimen asetuksista. Se muuttaa sitä, miten labyrintit rakentuvat:

VaikeustasoMikä muuttuu
HelppoLeveät aukot kaikkialla.
NormaaliOsa aukoista kapenee raoiksi, jotka ovat vain vähän palloa leveämpiä. Oletus.
VaikeaYksi rengas lisää ja vielä enemmän kapeita rakoja.

Kapea rako on pieni tarkkuuskoe: osu siihen suoraan, niin pallo menee läpi, tule vinosti, niin se kimpoaa. Tähtien aikarajat ottavat raot huomioon. Pulsarissa rakoja ei ole – pyörivät renkaat riittävät haasteeksi.

Paras aika tallennetaan jokaiselle vaikeustasolle erikseen. Tähdet lasketaan millä tahansa vaikeustasolla, joten Helpolla ansaitut kolme tähteä pysyvät sinun.

Helppo
Helppo
Normaali
Normaali
Vaikea
Vaikea: yksi rengas lisää

8Päivän labyrintti ja aave

Joka päivä on uusi päivän labyrintti, sama kaikille sinä päivänä Ringrollia pelaaville, ja se on ilmainen. Joinakin päivinä siinä on jäätä, ja usein sen mukana tulee päivän haaste: Peili, Pimeä tai Pyörintä. Sitä pelataan aina Normaalilla vaikeustasolla.

Pelaa sitä niin monta kertaa kuin haluat. Päivän paras ajosi muuttuu aaveeksi, tummaksi palloksi, joka vierii rinnallasi seuraavalla kerralla. Tulos kertoo, kuinka paljon voitit sen tai jäit siitä jälkeen.

Kun pelaat päivän labyrinttia monena päivänä peräkkäin, putkesi kasvaa. Näet sen kartalla päivän labyrintin kuvakkeessa, pikanäkymässä ja tilastoissa.

Niin kauan kuin et ole pelannut tämän päivän labyrinttia, peli aukeaa siihen.

Päivän labyrintti
Päivän labyrintti Pimeä-haasteella

9Tilastot

Avaa ne kartalta: napauta rengas ja tähti -kuvaketta vasemmassa reunassa, pidä UP pohjassa tai pidä sormea näytöllä. Sivuja on kaksi; UP, DOWN, START, pyyhkäisy tai napautus vaihtaa sivua, BACK palaa kartalle.

  • EDISTYMINEN – tähtesi 360:stä (sekä haasteista saadut), läpäistyt tasot 120:stä, rengas kullekin maailmalle, montako maailmaa olet läpäissyt ja päivän labyrintin putkesi.
  • PELAAMINEN – peliaika, ajot ja niistä maaliin päässeet, kuinka pitkän matkan pallo on kulkenut näytöllä, törmäykset seiniin, putoamiset reikiin, portaalimatkat ja kytkimet.
Edistyminen
Edistyminen
Pelaaminen
Pelaaminen

10Online-tulostaulut

Ringroll lähettää tuloksesi online-tulostauluun. Sijoituksesi näet suoraan kellosta, ja kaikki löytyy myös verkosta osoitteesta leaderboard.petrrezek.net.

  • Päivän labyrintti — samana päivänä kaikki ajavat saman labyrintin (aina Normaalilla), joten jokaisella päivällä on oma tulostaulu. Ajon jälkeen tulosnäyttö kertoo sijoituksesi, esim. ”Sija 3/12”.
  • Maailmat — jokaisella maailmalla on tulostaulu jokaiselle vaikeustasolle. Maailman läpäisseet järjestetään kaikkien 20 tason yhteisajan mukaan; kesken olevat näkyvät muodossa ”14/20” ja järjestetään läpäistyjen tasojen mukaan. Jokainen läpäisty taso nostaa sinua maailman tulostaululla; uusinnat lisähaasteella eivät lasku.
  • Mistä sen löytää — napauta kartan oikean reunan pokaalia (se avaa valitun maailman tulostaulun omalla vaikeustasollasi) tai valitse Tulostaulu ajon jälkeisestä valikosta. Pidä UP tai sormea kartalla, niin aukeaa valikko, jossa ovat tilastot, tulostaulu ja kaikki asetukset.
  • Nimimerkki — kellossa (Nimimerkki kartan tai tauon valikossa avaa näppäimistön: napauta näppäimiä tai liiku UP/DOWN ja paina START; näppäin ”1Á” vaihtaa numeroihin, aksentteihin ja kyrilliseen) tai puhelimen asetuksissa. 3–16 merkkiä; tyhjänä saat satunnaisen, kuten ”Roller 4F2A”.
  • Yksityisyys — vain nimimerkki, satunnainen pelaajatunnus ja tulokset lähetetään. Kytke tulostaulu pois milloin tahansa valikoiden tai puhelimen kohdasta Online-tulostaulu. Ilman puhelinyhteyttä tulos odottaa kellossa ja lähtee myöhemmin. Ajot, joissa ohjaat kuulaa pidetyllä sormella, eivät lasku; nopea napautus näytön sytyttämiseksi ei haittaa.
Maailman tulostaulu
Maailman tulostaulu
Nimimerkin näppäimistö
Nimimerkin näppäimistö
Pokaali kartalla
Pokaali kartalla

11Ringroll+ ja sen ostaminen

Ilmaiseksi saat Orbitin 20 tasoineen, päivän labyrintin ja tilastot. Ringroll+ avaa kaiken muun:

  • viisi maailmaa lisää ja niissä 100 tasoa: Komeetta, Asema, Kraatterit, Madonreikä ja Pulsari,
  • haastepelit jokaisessa tasossa lisätähtiä varten.

Hinta on 2,99 USD kertamaksuna. Ei tilausta, ei tiliä. Maksun hoitaa KiezelPay.

Ostaminen vaihe vaiheelta

  1. Valitse kartalta lukittu maailma ja paina START. Kello näyttää, mitä Ringroll+ sisältää.
  2. Paina START uudelleen. Kello pyytää koodia, ja siihen se tarvitsee yhteyden puhelimeen.
  3. Kelloon tulee koodi. Mene puhelimella osoitteeseen kzl.io/code, syötä koodi ja maksa.
  4. Pidä koodinäkymä auki. Peli avautuu minuutin sisällä maksusta ja näyttää AVATTU.

Kello muistaa avauksen, joten Ringroll+ toimii myös ilman puhelinta.

Ilman puhelinyhteyttä kello näyttää Ei yhteyttä. Jos olet jo maksanut, yhdistä puhelin uudelleen ja avaa lukittu maailma taas.

12Asetukset

Asetuksia voi muuttaa taukovalikossa kesken tason tai puhelimessa: avaa Connect IQ -sovelluksessa (tai Garmin Connectissa) kellosi sovellukset, valitse Ringroll ja sitten Asetukset.

AsetusOletusMitä se tekee
VaikeustasoNormaaliHelppo: leveät aukot. Normaali: osa aukoista on kapeita. Vaikea: enemmän renkaita ja kapeita aukkoja.
Seinien hehku pallon lähelläKeskiHeikko, Keski tai Vahva. Heikko on rauhallisempi, jos kirkkaat seinät häiritsevät. Pimeä-haasteessa seinät hehkuvat aina täysillä.
ValotehosteetpäälläSyttyvät seinät, jälki, pallon sädekehä ja sykkivä ydin. Kun ne ovat pois päältä, peli pyörii vanhemmissa kelloissa nopeammin.

13Kahden painikkeen ja kosketuksettomat kellot

Kellot, joissa on vain START ja BACK

vívoactive 6:ssa ja Venu 4:ssä on vain kaksi painiketta, eikä Venu 2:ssa, 3:ssa tai vívoactive 5:ssä ole UP- ja DOWN-painikkeita. Kaikki onnistuu kosketuksella:

MissäMiten
KarttaPyyhkäise tai napauta kuvaketta valitaksesi maailman; napauta keskeltä (tai START) pelataksesi.
TilastotNapauta rengas ja tähti -kuvaketta tai pidä sormea kartalla. Napautus tai pyyhkäisy vaihtaa sivua.
VesivaakaNapautus aloittaa tason heti.
TasossaSTART tai BACK keskeyttää.
Tason jälkeenNapautus avaa valikon, jossa ovat Seuraava taso ja Pelaa uudelleen. BACK vie kartalle.
Kartta vívoactive 6:ssa
Kartta vívoactive 6:ssa
Tulos vívoactive 6:ssa
„napauta valikko“

Kellot ilman kosketusnäyttöä

fēnix 5 Plus- ja fēnix 6 Pro -sarjat, Forerunner 255, ensimmäisen sukupolven MARQ, Descent Mk2 ja muut kosketuksettomat kellot pelaavat pelkillä painikkeilla: UP / DOWN valitsevat maailman, START aloittaa pelin ja UP pohjassa avaa tilastot. Tasossa START keskeyttää; tason jälkeen START avaa valikon ja DOWN pelaa tason uudelleen.

14Tuetut kellot

Ringroll toimii 121 pyöreässä Garmin-kellomallissa. Se tarvitsee kiihtyvyysanturin, ja sellainen on kaikissa:

  • fēnix 5 Plus, 5S Plus ja 5X Plus, 6 Pro, 6S Pro ja 6X Pro, fēnix 7, 7S ja 7X (myös Pro), fēnix 8 (myös Pro ja Solar), fēnix 9 ja 9 Pro, fēnix E; lisäksi niihin perustuvat tactix- ja quatix-mallit
  • epix (Gen 2) ja epix Pro (Gen 2), Enduro 3
  • Forerunner 70, 165, 170, 255, 255s, 265, 265s, 570, 955, 965 ja 970
  • Venu 2, 2 Plus, 2S, 3, 3S ja 4; vívoactive 5 ja 6
  • Instinct 3 AMOLED ja Instinct Crossover AMOLED
  • MARQ (1. ja 2. sukupolvi), D2 Air X10, Mach 1, Mach 2 ja Mach 2 Pro, Descent G2, Mk2, Mk2 S ja Mk3, Approach S50 ja S70

Peli mukautuu jokaiseen näyttöön: pienemmillä näytöillä ja isommilla fonteilla tekstit lyhenevät, ja kellot, joissa on vähemmän värejä, piirtävät labyrintin niillä väreillä, jotka niillä on.

15Usein kysyttyä

Pallo vierii väärään suuntaan tai itsestään.
Peli pitää vaakasuorana sitä asentoa, jossa pidit kelloa vesivaa’an aikana. Jos olet vaihtanut asentoa sen jälkeen, avaa taukovalikko ja valitse Nollaa kallistus.

Peli meni itsestään tauolle.
Käänsit luultavasti näytön alaspäin. Käännä se takaisin, niin pallo jatkaa.

Tarvitseeko peli puhelinta tai internetiä?
Ei. Puhelinta tarvitaan vain kerran, kun ostat Ringroll+:n.

Maksoin, mutta maailmat ovat yhä lukossa.
Pidä koodinäkymä auki kellossa ja tarkista, että kello on yhteydessä puhelimeen. Avaus tulee minuutin sisällä maksusta. Jos suljit näkymän sillä välin, valitse lukittu maailma uudelleen ja paina START.

Miksi sain vain kaksi tähteä, vaikka olin nopea?
Aikaraja on jokaisella labyrintilla oma: oranssi reuna näyttää tarkalleen, paljonko aikaa kolmeen tähteen on jäljellä. Asemassa lasketaan mutka kytkimelle, Madonreiässä oikotie portaalin kautta.

Saako vaikeammalla tasolla enemmän tähtiä?
Ei. Tähdet lasketaan samalla tavalla joka vaikeustasolla; paras aika tallennetaan kullekin erikseen.

Löysitkö virheen tai onko sinulla idea?
Käytä „Contact Developer“ -toimintoa pelin Connect IQ Store -sivulla.

RINGROLL on mainokseton. Orbit-maailma, päivän labyrintti ja tilastot ovat ilmaisia; Ringroll+ on 2,99 USD:n kertaosto KiezelPayn kautta, ei tilausta.

Pidätkö pelistä? Voit tukea kehitystä — buymeacoffee.com/petrrezek ☕

© 2026 Petr Rezek · Mitä uutta · Česky · Connect IQ Store

Muutosloki on englanniksi.

1.2.0 2026-09-28

  • NEW: choose a level. The map menu (hold UP or the screen) and the menu after a level have „Choose level“: all 20 levels of the world with your stars. Replay any level you have opened and beat your record, a level is always the same maze.

1.1.1 2026-09-26

  • Buying Ringroll+: when the watch can’t reach the phone, the waiting screen now says so, with the error code; for code -104 it tells you to open Garmin Connect on the phone (the watch goes online only through it).

1.1.0 2026-09-26

  • NEW: online leaderboards for the daily maze and for every world, on each difficulty. Your place shows right after a run and the cup on the map opens the whole leaderboard; players still playing a world are ranked by levels finished. Nickname on the watch or in the phone settings; the leaderboard can be turned off. Also on the web: leaderboard.petrrezek.net.
  • Station: the switch that opens the gate is now always a real detour off the way.
  • A tap on the screen (e.g. to light it up) no longer moves the ball.
  • The world map menu (hold UP or the screen) has the statistics, the leaderboard and all settings.

1.0.0 2026-09-22

  • First release: six worlds in space with 120 levels, a daily maze with a ghost, statistics, three difficulties and 19 languages.

Ringroll has no ads. The Orbit world, the daily maze and the statistics are free; Ringroll+ is a one-time $2.99 purchase through KiezelPay, no subscription. You can support development — buymeacoffee.com/petrrezek ☕

Other apps
RegnaRiverstrikeZemě-MěstoHoubařSkiTour+Namedays CZNamedays SKNamedays DERecapSpotovka

← Back to all apps