


Jokaisella pulmalla on täsmälleen yksi ratkaisu, ja sen voi ratkaista pelkällä logiikalla, ilman arvailua. Aloita Linnanpihalta, jossa opas opettaa säännöt, ja ratkaise joka päivä Päivän pulma. REGNA+ avaa jokaisen alueen tiellä valtaistuimelle, aina 10×10-Valtaistuimeen asti.
Jokainen pelilauta on kartta pienistä kuningaskunnista: yhdistä ne antamalla jokaiselle kuningaskunnalle täsmälleen yksi kuningas, eivätkä naapurikuninkaat saa koskaan kohdata.
PULMA JOKA PÄIVÄ
- Uusi 6×6-kokoinen Päivän pulma joka päivä, ilmaiseksi
- Kello laskee, kuinka monena päivänä putkeen olet ratkaissut sen
- REGNA+ lisää vaikeamman 9×9-kokoisen Päivän haasteen
VIHJEET, JOTKA SELITTÄVÄT
- Näyttää seuraavan loogisen siirron ja kertoo miksi
- Osoittaa ensin väärän kruunun tai rastin
- Yksi ilmainen vihje päivässä, rajattomasti REGNA+:lla
KUUSI ALUETTA VALTAISTUIMELLE
- Linnanpiha: 5 opastettua pulmaa, ilmaiseksi
- Laakso, Ikimetsä, Huiput, Satama ja Valtaistuin: 280 pulmaa lisää REGNA+:ssa
- Linnat: Pyöreä pöytä ja 40 pyöreää lautaa
- Osta REGNA+ suoraan kellosta, ei tilausta, ei tiliä
KOSKETUS JA PAINIKKEET
- Napauta selataksesi ruutua, pidä pohjassa kruunua varten, vedä sormella rasteja varten
- Painikkeilla kahdessa vaiheessa: valitse ensin rivi, sitten ruutu
- Eteneminen tallentuu jokaisen siirron jälkeen
1Mistä pelissä on kyse
REGNA on logiikkapulma kellollesi. Pelilauta on jaettu värillisiin kuningaskuntiin, ja tehtäväsi on asettaa kruunut niin, että jokaisessa kuningaskunnassa, rivillä ja sarakkeessa on täsmälleen yksi.
Jokainen pelilauta on kartta pienistä kuningaskunnista. Yhdistät ne antamalla jokaiselle kuningaskunnalle täsmälleen yhden kuninkaan, eivätkä naapurikuninkaat saa koskaan kohdata.
Koukku: kruunut eivät saa koskettaa toisiaan, ei edes kulmasta. Kaikki muu seuraa tästä — yksi kruunu sulkee pois naapurinsa, koko rivinsä ja sarakkeensa sekä oman kuningaskuntansa, kunnes seuraavalle kruunulle jää vain yksi mahdollinen paikka.
Jokaisella pulmalla on täsmälleen yksi ratkaisu, ja sen voi ratkaista pelkällä päättelyllä — arvaamista ei koskaan tarvita. Jos jumitut, vihje näyttää seuraavan askeleen ja selittää, miksi se toimii.

2Säännöt
- Jokaisella rivillä on täsmälleen yksi kruunu.
- Jokaisella sarakkeella on täsmälleen yksi kruunu.
- Jokaisella kuningaskunnalla (kultareunaisella värialueella) on täsmälleen yksi kruunu.
- Kaksi kruunua ei koskaan kosketa toisiaan, ei myöskään viistosti.
Pulma on ratkaistu heti, kun kaikki kruunut ovat paikallaan eikä yhtään sääntöä ole rikottu. Rastit ja pisteet ovat vain omia muistiinpanojasi, eivät vaikuta kumpaankaan suuntaan.
Kun kaksi kruunua rikkoo sääntöä, peli merkitsee ne heti ja kertoo ylhäällä miksi: KRUUNUT KOSKETTAVAT, SAMA LINJA tai SAMA KUNINGASKUNTA.

3Asennus ja ensimmäinen pulma
- Avaa Connect IQ -sovellus puhelimessasi, etsi REGNA ja asenna se kellollesi.
- Käynnistä se kellon sovelluslistalta. Useimmissa kelloissa se näkyy myös glance-näkymissä ja kertoo, odottaako päivän pulma yhä ratkaisua ja kuinka monena päivänä peräkkäin olet sen ratkaissut.
- Aloita Linnanpihalta. Sen viisi pulmaa totuttavat sinut peliin lempeästi: kolme lyhyttä oppituntia selittää säännöt, ja kultainen rengas näyttää, mistä jatkaa. Kaksi viimeistä ratkaiset itse.
Edistymisesi tallentuu jokaisen siirron jälkeen. Jos lopetat kesken pulman, löydät sen myöhemmin kohdasta Jatka aloitusnäytöllä.

4Aloitusnäyttö
Keskellä oleva Tänään-mitali vie päivän pulmaan. Sen yläpuolella olevat pisteet ovat seitsemän viime päivää; tämän päivän piste saa merkin, kun olet ratkaissut pulman. Mitalin alla on valikko, jota vierität painikkeilla tai pyyhkäisemällä:
- Jatka — kesken jäänyt pulma, jos sellainen on.
- Tie valtaistuimelle — kaikki pulmien alueet.
- Päivän haaste — suurempi 9×9-pulma, jonka avaaminen vaatii REGNA+:n.
- Tilastot ja Asetukset.
- Säännöt — pelin säännöt, mukaan lukien muurit, kaksi kruunua ja kuninkaalliset kokeet.
- Tulostaulu — Päivän pulman, Päivän haasteen ja alueiden online-tulostaulut.
Napauta mitalia tai paina START pelataksesi päivän pulman.

5Pelaaminen kosketuksella
| Ele | Mitä se tekee |
|---|---|
| Napauta ruutua | Vaihtaa merkit järjestyksessä: tyhjä → rasti → kruunu → tyhjä. Asetuksista voi vaihtaa järjestystä, jolloin ensimmäinen napautus asettaa suoraan kruunun. |
| Pidä ruutua painettuna | Asettaa kruunun heti. |
| Vedä sormella ruutujen yli | Merkitsee rastilla jokaisen tyhjän ruudun, jonka ylität — kätevä, kun haluat tyhjentää koko rivin kerralla. Vedä pystysuunnassa tai oikealta vasemmalle: jotkin kellot (esimerkiksi vívoactive 6) tulkitsevat vasemmalta oikealle vedon takaisin-eleeksi ja avaavat sen sijaan pelivalikon. |
| Pyyhkäisy oikealle, BACK | Avaa pelivalikon (vihje, siirron peruminen…). |
Peli piirtää pisteet puolestasi: ne merkitsevät ruudut, joihin kruunu ei enää voi tulla, koska se koskisi toista kruunua tai jakaisi kanssaan rivin, sarakkeen tai kuningaskunnan. Jos haluat merkitä rastit itse, poista Automaattipisteet käytöstä asetuksista.
7Vihjeet
Avaa vihje pelivalikosta. Sen sijaan että se vain antaisi sinulle kruunun, se näyttää seuraavan askeleen, jonka olisit voinut päätellä itsekin. Kyseiset ruudut pysyvät valaistuina, kun muu lauta himmenee; syy näkyy ylhäällä, johtopäätös alhaalla.
Vihjeet etenevät yksinkertaisesta oveluuteen:
- Ensin omat virheesi. ”Tämä kruunu ei voi jäädä tähän.” tai ”Tähän kuuluu kruunu.”, kun olet rastittanut ruudun, johon kuuluisi kruunu.
- Viimeinen vapaa ruutu. ”Rivillä 2 on enää yksi vapaa ruutu — kruunu tulee tuonne.” Sama pätee sarakkeeseen tai kuningaskuntaan.
- Kuningaskunta yhdellä rivillä. ”Tämä kuningaskunta mahtuu vain riville 4 — rivin 4 loppuosa on tyhjä.”
- Kokeilu. ”Kruunu tässä estäisi koko korostetun kuningaskunnan.” Joten siihen ruutuun voi merkitä rastin.
Jos mikään näistä ei sovi, peli paljastaa suoraan kruunun.
Saat yhden ilmaisen vihjeen päivässä. Kun se on käytetty, peli tarjoaa REGNA+:aa, joka antaa niitä niin paljon kuin haluat. Vihje pysyy näytöllä seuraavaan napautukseen tai painikkeen painallukseen asti.

8Tie valtaistuimelle ja sen alueet
Pulmat on jaettu tien varrella kuuteen alueeseen. Jokainen on edellistä vaikeampi, ja laudat kasvavat aina 10×10:een asti. Valtaistuimen takana on seitsemäs alue, Kruunajaiset, joka avautuu, kun valtaistuin on sinun.
| Alue | Pulmia | Lauta | |
|---|---|---|---|
| Linnanpiha | 5 | 5×5–7×7, oppitunteja | ilmainen |
| Laakso | 40 | 6×6 ja 7×7 | REGNA+ |
| Ikimetsä | 60 | 8×8 | REGNA+ |
| Huiput | 60 | 8×8, vaikeampi | REGNA+ |
| Satama | 60 | 9×9 | REGNA+ |
| Valtaistuin | 60 | 10×10 | REGNA+ |
| Kruunajaiset | 30 | 10×10, kaksi kruunua | REGNA+ |
Tie valtaistuimelle näyttää alueet kilpinä näytön reunalla. Käännät niitä painikkeilla tai pyyhkäisemällä; keskellä näkyy alueen nimi, laudan koko ja kuinka monta pulmaa olet ratkaissut. Avaa alue nähdäksesi sen pulmat tähtineen. Ne etenevät järjestyksessä, mutta voit hypätä enintään kaksi eteenpäin, jos jokin ei nappaa.



Erikoispulmat
Jotkin laudat taivuttavat sääntöjä hieman. Kun kohtaat sellaisen ensimmäistä kertaa, peli selittää sen lyhyellä sivulla ennen pelaamista.
- Muurit — kiviruudut, joille kruunu ei voi asettua. Ne eivät kuulu mihinkään kuningaskuntaan.
- Käärmeet — pitkiä, mutkittelevia kuningaskuntia, joita on vaikeampi hahmottaa.
- Kaksi kruunua — Kruunajaisissa jokaisella rivillä, sarakkeella ja kuningaskunnalla on kaksi kruunua. Ne eivät silti koskaan kosketa toisiaan.
Kuninkaalliset kokeet
Jokaisella alueella Laaksosta Valtaistuimeen on omat kuninkaalliset kokeensa, alueen vaikeimmat pulmat. Uusi avautuu joka kymmenennen siellä ratkaistun pulman jälkeen, ja se on listassa heti niiden jälkeen. Kokeet pelataan ilman vihjeitä. Läpäise yksi, niin se saa sinetin.
Alueen yhdistäminen
Ratkaise alueen kaikki pulmat, niin se yhdistyy. Peli juhlistaa sitä, alueen kilpi muuttuu kultaiseksi kruunuineen ja laakereineen, ja Tie valtaistuimelle näyttää edistymisesi jokaisella alueella reunallaan. Yhdistä kaikki kuusi aluetta, niin valtakunta yhdistyy — lopussa odottaa finaali.



9Päivän pulma ja päivän haaste
Päivän pulma on joka päivä uusi 6×6-lauta, ja se on ilmainen. Ratkaise se usean päivän ajan peräkkäin, niin putkesi kasvaa; näet sen aloitusnäytön mitalissa, glance-näkymässä ja tilastoissa.
Joka sunnuntai Päivän pulma on erikoinen: mukana on muurit tai käärmeet.
Päivän haaste on päivittäinen 9×9-pulma REGNA+-pelaajille. Tiistaisin siinä on muurit, torstaisin käärmeet, lauantaisin molemmat, ja sunnuntaisin se on kuninkaallinen koe. Ilman REGNA+:aa se näkyy aloitusnäytöllä lukittuna ja näyttää avattaessa, mitä REGNA+ sisältää.
10REGNA+ ja sen ostaminen
Ilmaiseksi saat Linnanpihan, Päivän pulman ja yhden vihjeen päivässä. REGNA+ avaa kaiken muun:
- viisi aluetta lisää ja 280 pulmaa aina 10×10-Valtaistuimeen asti,
- 28 kuninkaallista koetta ja Kruunajaiset, 30 pulmaa, joissa on kaksi kruunua,
- Päivän haaste (9×9),
- rajattomasti vihjeitä.
Se maksaa 2,99 dollaria, kertaluontoisesti. Ei tilausta, ei tiliä. Maksun hoitaa KiezelPay.
Ostaminen vaihe vaiheelta
- Avaa lukittu alue tai Päivän haaste ja paina START.
- Kello pyytää koodia. Siihen se tarvitsee yhteyden puhelimeen.
- Kellolle ilmestyy kuusinumeroinen koodi. Mene puhelimellasi osoitteeseen kzl.io/code, syötä koodi ja maksa.
- Pidä koodinäyttö auki. Näytön ympärillä oleva kultainen rengas täyttyy sitä mukaa, kun kello tarkistaa uudelleen, onko maksusi saapunut. Peli avautuu minuutin sisällä maksusta.
Kello muistaa avauksen, joten REGNA+ toimii jatkossa ilman puhelinta.


11Tähdet, ennätykset ja tilastot
Ratkaise pulma, niin peli näyttää tekstin KRUUNATTU! yhdessä aikasi ja tähtiesi kanssa. Jos päihität parhaan aikasi kyseisellä laudan koolla, näet tekstin uusi ennätys. START vie sinut suoraan seuraavaan pulmaan.
| Tähdet | Ansaitset niistä |
|---|---|
| ★★★ | Ei vihjeitä, ei yhtäkään kruunujen törmäystä ja enintään 5 sekuntia ruutua kohden (6×6-laudalla 3 minuuttia). |
| ★★ | Enintään yksi vihje. |
| ★ | Ratkaistu useammalla vihjeellä. |
Kun online-tulostaulu on päällä, voittonäyttö näyttää putken tai ennätyksen sijaan sijoituksesi, esimerkiksi Sija 12/27. Lisää kohdassa Online-tulostaulut.
Tilastot näyttävät, kuinka monta 285 pulmasta olet ratkaissut, tähtiesi määrän yhteensä, Päivän pulman nykyisen ja pisimmän putkesi sekä parhaat aikasi 6×6-, 8×8- ja 10×10-laudoilla.


12Asetukset ja pelivalikko
Asetukset
| Asetus | Oletus | Mitä se tekee |
|---|---|---|
| Automaattipisteet | päällä | Pisteet ruuduissa, jotka kruunu jo sulkee pois. Poista käytöstä, jos haluat rastittaa kaiken itse. Painikkeilla pelatessa kohdistin ohittaa pisteelliset ruudut. |
| Kruunu ensin | pois | Napautukset vaihtavat järjestyksessä kruunu → rasti → tyhjä eikä rasti → kruunu → tyhjä. |
| Tärinä | päällä | Kevyt naps, kun asetat kruunun, voimakkaampi, kun kruunut törmäävät, ja pitkä, kun ratkaiset pulman. |
| Online-tulostaulu | päällä | Lähettää aikasi online-tulostauluille. Kun poistat sen käytöstä, kello ei lähetä mitään. |
| Nimimerkki | satunnainen | Nimesi tulostauluilla. Kirjoitat sen suoraan kellolla. |
Pelivalikko
Avaa se BACK-painikkeella tai pyyhkäisemällä oikealle.
| Kohta | Mitä se tekee |
|---|---|
| Jatka | Takaisin laudalle. |
| Peru siirto | Peruu viimeisen merkintäsi. |
| Vihje | Näyttää seuraavan askeleen. Ilman REGNA+:aa se kertoo, onko sinulla vielä yksi jäljellä tänään. |
| Poista rastit | Poistaa kaikki rastit ja jättää kruunut paikoilleen. |
| Aloita alusta | Tyhjentää laudan ja aloittaa pulman alusta. |
| Säännöt | Säännöt, mukaan lukien pelaamasi pulman säännöt. |
| Poistu | Takaisin valikkoon; pulma jää tallennettuna. |

13Online-tulostaulut
Vertaa aikojasi muiden pelaajien aikoihin. Jokainen tulostaulu järjestää tulokset ajan mukaan – mitä lyhyempi, sitä parempi:
- Päivän pulma ja Päivän haaste — joka päivä uusi tulostaulu,
- jokainen alueiden pulma erikseen Linnanpihasta Kruunajaisiin,
- koko alue — sen kaikkien pulmien ajat yhteensä. Tulos lähtee, kun yhdistät alueen.
Vain ensimmäinen ratkaisu lasketaan. Kun pelaat pulman uudelleen, tulosta ei lähetetä, koska tiedät jo vastauksen. Voittonäyttö näyttää silti sijoituksesi ensimmäiseltä kerralta. Kuninkaallisilla kokeilla ei ole tulostaulua.
Voiton jälkeen aikasi alla oleva rivi kertoo, mitä tulokselle tapahtui:
| Näytöllä | Mitä se tarkoittaa |
|---|---|
| Lähetetään tulos | Tulos on matkalla puhelimesi kautta. |
| Sija 12/27 | Palvelin sai tuloksen: olet sijalla 12 kaikkiaan 27 pelaajasta. |
| Lähetetään myöhemmin | Kello ei ole juuri nyt yhteydessä puhelimeen. Tulos odottaa ja lähtee, kun avaat pelin seuraavan kerran. |
| Tulosta ei hyväksytty | Palvelin hylkäsi tuloksen, esimerkiksi koska ratkaiseminen kesti yli kaksi tuntia. |
Avaa aloitusnäytöltä Tulostaulu, niin näet viisi parasta ja oman sijoituksesi kullalla korostettuna. Selaa sivuja ▲▼-painikkeilla tai pyyhkäisemällä: Päivän pulma, Päivän haaste ja seitsemän aluetta. Kaikki tulostaulut, myös yksittäisten pulmien, löytyvät myös verkosta: leaderboard.petrrezek.net.



Nimimerkki ja yksityisyys
Tiliä ei tarvita. Kello lähettää vain nimettömän tunnisteen, nimimerkkisi ja tuloksen: ajan, laudan koon ja vihjeiden määrän. Palvelin päättelee yhteydestä ainoastaan maan ja näyttää sen lippuna. Kunnes valitset nimimerkin, näyt tulostauluilla nimellä ”Solver” ja satunnaisella koodilla, esimerkiksi Solver 4F2A.
Kirjoita nimimerkki suoraan kellolla: Asetukset → Nimimerkki. Näppäimistössä on kirjaimet, numerot, tarkkeelliset kirjaimet ja kyrilliset kirjaimet. Alarivillä ovat välilyönti, sivun vaihto, poisto ja tallentava ✓. Napauta näppäimiä tai valitse ne ▲▼-painikkeilla ja paina START. Nimimerkissä voi olla 3–16 merkkiä. Jos tallennat sen tyhjänä, saat taas satunnaisen. Uusi nimimerkki näkyy tulostauluilla heti. Voit asettaa sen myös puhelimen Connect IQ -sovelluksessa (Regna → Asetukset).
Etkö halua osallistua? Poista Online-tulostaulu käytöstä kohdassa Asetukset, niin kello ei lähetä mitään.
14Linnat ja Pyöreä pöytä
Linnat ovat sivualueita Tien valtaistuimelle varrella. Jokaisella on oma tapansa, yksi sääntö, joka poikkeaa muusta pelistä. Linna sijaitsee jonkin alueen vieressä ja aukeaa, kun yhdistät sen alueen (REGNA+). Linnat eivät vaikuta loppuhuipennukseen.
Kartalla alueella, jolla on linna, on vaakunan vieressä pieni linna. Avaa linnat kartan alareunan kohdasta Linnat: painikkeilla ▲▼ se on viimeinen pysäkki Kruunajaisten jälkeen, tai napauta pientä linnaa. Linnavalikossa ▲▼ valitsevat linnan, START avaa sen ja BACK palaa kartalle.



Pyöreä pöytä sijaitsee Laakson vieressä. Sen laudat ovat pyöreitä eikä niissä ole kulmaruutuja, joten ne täyttävät koko näytön ja ruudut ovat isompia kuin missään muualla: 20 pulmaa kokoa 8×8 ja 20 kokoa 10×10. Säännöt pysyvät samoina. Aika on vasemmassa yläkulmassa, kruunut oikeassa, ja viestit kulkevat alareunaa pitkin. Sillä on omat tulostaulut.
15Tuetut kellot
REGNA toimii 51 Garmin-kellomallissa:
- fēnix 9, 9 Pro, 8 (mukaan lukien Pro ja Solar), fēnix E ja fēnix 6S Pro; myös tactix 7 AMOLED, tactix 8, quatix 7 ja quatix 8
- epix (Gen 2) ja epix Pro (Gen 2)
- Forerunner 70, 165, 170, 265, 265s, 570, 965 ja 970
- Venu 2, 2 Plus, 2S, 3, 3S ja 4; vívoactive 5 ja 6
- Instinct 3 AMOLED ja Instinct Crossover AMOLED
- MARQ (Gen 2), D2 Air X10, Air X15, Mach 1, Mach 1 Pro, Mach 2 ja Mach 2 Pro, Descent G2 ja Mk3, Approach S50 ja S70
Peli mukautuu jokaiseen näyttöön. Kelloissa, joissa ei ole kaarevaa tekstiä (esimerkiksi Venu 2, vívoactive 5 tai fēnix 6S Pro), otsikot piirretään suorina, ja pienemmillä näytöillä aloitusnäytön mitalin alle mahtuu vain yksi valikkorivi — loput vierivät. fēnix 8 Solar ja fēnix 6S Pro piirtävät laudan näyttönsä kirkkailla väreillä.
16FAQ
Tarvitseeko peli puhelintani tai internetiä?
Pelata voit ilman kumpaakaan. Puhelinta tarvitaan, kun ostat REGNA+:n, ja online-tulostauluihin, sillä tulokset kulkevat puhelimen kautta. Jos kello ei ole juuri silloin yhteydessä puhelimeen, tulos odottaa ja lähtee myöhemmin.
Miksi tulokseni ei näy tulostaululla?
Vain pulman ensimmäinen ratkaisu lasketaan; myöhempiä yrityksiä ei lähetetä. Jos voittonäytöllä luki ”Lähetetään myöhemmin”, tulos lähtee, kun kello on yhteydessä puhelimeen ja avaat pelin uudelleen. Tarkista myös, että Online-tulostaulu on päällä kohdassa Asetukset.
Olen maksanut, mutta peli on yhä lukittu.
Pidä koodinäyttö auki kellossa ja tarkista, että kello on yhteydessä puhelimeen. Avaus saapuu minuutin sisällä maksusta. Jos suljit näytön sillä välin, avaa lukittu alue uudelleen ja paina START.
Voiko pulmalla olla ratkaisematon tilanne?
Ei. Jokaisella pulmalla on täsmälleen yksi ratkaisu, ja kaikki on tarkistettu. Jos se tuntuu mahdottomalta, kruunu tai rasti on luultavasti väärässä paikassa — ensimmäinen vihje osoittaa virheet.
Pitääkö pulma ratkaista yhdeltä istumalta?
Ei. Jokainen siirto tallentuu, ja löydät kesken jääneen pulman kohdasta Jatka.
Miksi en saanut kolmea tähteä, vaikka en käyttänyt vihjettä?
Kolme tähteä vaatii myös, ettei kruunuilla ole koskaan törmäystä ja että aika pysyy enintään 5 sekunnissa ruutua kohden.
Löysitkö virheen tai onko sinulla idea?
Käytä ”Contact Developer” -toimintoa pelin Connect IQ Store -sivulla.
Muutosloki on englanniksi.
1.4.0 2026-10-01
- Castles: side regions along the Road to the Throne, each with a custom of its own. A small castle on the map marks the region it belongs to; Castles at the bottom of the map opens their own menu.
- The first castle, the Round Table (REGNA+): 40 round boards (8×8 and 10×10) without corner cells, with bigger cells than anywhere else. It opens once you unite the Valley and has its own leaderboards.
- The home screen shows the app version in small print.
1.3.1 2026-09-26
- Buying REGNA+: when the payment code can’t be fetched, the waiting screen says „No phone connection“ with the error code (e.g. -104 = the Garmin Connect app is not running on the phone) instead of „Getting your code…“ forever.
- The note under the payment code no longer runs off both edges on 240 px displays (fēnix 6S Pro).
1.3.0 2026-09-26
- Online leaderboards (leaderboard.petrrezek.net/en/regna): Today’s puzzle, Today’s challenge, every puzzle of the regions and whole regions, ranked by time. Only the first solve counts; only a nickname and the time are sent. After a win the screen shows your place; Home → Leaderboard pages through all boards.
- Settings: Online leaderboard on/off and Nickname, typed right on the watch (letters, digits, accents, Cyrillic). A new nickname shows on the boards right away.
0.6.2 BETA 2026-09-26
- A new nickname shows on the boards right away; the win screen always tells what happened to the result; a replay shows the place of the first solve.
0.6.1 BETA 2026-09-26
- The nickname can be typed on the watch: Settings → Nickname.
0.6.0 BETA 2026-09-26
- Online leaderboards (Today’s puzzle, Today’s challenge, region puzzles, whole regions).
0.5.1 BETA 2026-09-19
- Same as 1.2.1 (regions on the Road to the Throne) with the beta crash trail.
1.2.1 2026-09-19
- Clearer names: the puzzle packs are now regions on the Road to the Throne (it used to be „the Realm“ and its „lands“). Solving every puzzle of a region unites it; uniting all six unites the realm, and Coronation opens once you take the Throne. The coloured areas on the board stay kingdoms.
0.5.0 BETA 2026-09-19
- Same as 1.2.0, plus a crash trail for testing: the beta remembers its last steps, and after a crash Settings show „Test: last crash“ with the steps that led to it.
1.2.0 2026-09-18
- Special puzzles. Walls: stone squares where no crown may stand. Snakes: long winding kingdoms. Royal trials: the hardest puzzle of a land, played without hints, rewarded with a seal. Two crowns: every row, column and kingdom holds two.
- Today’s puzzle stays free and gets a special every Sunday. With REGNA+, Today’s challenge brings walls on Tuesday, snakes on Thursday, both on Saturday and a royal trial on Sunday.
- Every ten puzzles solved in a land open one of its royal trials. The trials sit right after those ten puzzles.
- Conquering a land is now celebrated: its shield turns gold and gets a crown and laurels, the Realm map shows each land’s progress around the rim, and the last of the six lands ends with a finale.
- New land beyond the Throne: Coronation, 30 puzzles on 10×10 with two crowns. It opens once the Throne is conquered.
- Rules can now be read from the home screen and from the game menu at any time.
- Tapping a puzzle, a land or a menu row that is not highlighted now opens the one you tapped.
- Bigger hint text.
- 12 more languages, 19 in total: Dutch, Finnish, Croatian, Hungarian, Norwegian, Portuguese, Romanian, Russian, Slovak, Slovenian, Swedish and Ukrainian.
0.4.0 BETA 2026-09-18
- 12 more languages, 19 in total: Dutch, Finnish, Croatian, Hungarian, Norwegian, Portuguese, Romanian, Russian, Slovak, Slovenian, Swedish and Ukrainian join Czech, English, German, French, Spanish, Italian and Polish.
0.3.3 BETA 2026-09-18
- Hint text over the board has a thin outline, so the bigger letters stay readable where they cross the corner cells.
0.3.2 BETA 2026-09-18
- Bigger hint text.
0.3.1 BETA 2026-09-18
- Beta only: test switches in Settings. „Everything open“ opens every land including the Throne and Coronation; „All but the last“ solves every land except its last puzzle (your progress is backed up and can be restored).
0.3.0 BETA 2026-09-18
- Same as 1.2.0 above: walls, snakes, royal trials, Coronation, the weekday specials, the conquest ceremony, the new Realm map, rules in the menu and the tap fix.
1.1.0 2026-09-16
- Regna now speaks German, French, Spanish, Italian and Polish as well as Czech and English — the whole game, including the land names and the hints.
0.2.6 BETA 2026-09-16
- Same as 1.1.0: German, French, Spanish, Italian and Polish.
1.0.1 2026-09-16
- Watches without the ▲▼ arrows (vívoactive 6, Venu 4, Venu 2 and 3, vívoactive 5, Approach): START no longer opens a cursor that cannot be moved. The board is played by touch there.
- Playing with buttons: BACK now steps from the cell back to picking a row, and only the next BACK opens the game menu.
0.2.5 BETA 2026-09-16
- Watches without the ▲▼ arrows (vívoactive 6, Venu 4, Venu 2 and 3, vívoactive 5, Approach): START no longer opens a cursor that cannot be moved. The board is played by touch there.
- Playing with buttons: BACK now steps from the cell back to picking a row, and only the next BACK opens the game menu.
1.0.0 2026-09-15
- First release: the guided Courtyard, Today’s puzzle with a streak, hints that explain the next step, and REGNA+ with the Realm (280 more puzzles in five lands), Today’s challenge and unlimited hints. Touch and button controls, 51 Garmin watches.
0.2.3 BETA 2026-09-15
- Now also on the fēnix 6S Pro (and 51 watches in total).
- Venu 2/2S, vívoactive 5, Instinct 3 AMOLED and other watches without vector fonts: hints, the payment code and the lock screen no longer run off the edge of the screen.
0.2.2 BETA 2026-09-15
- Today’s challenge is on the home screen for everyone. Without REGNA+ it has a lock and opens the purchase screen.
0.2.1 BETA 2026-09-15
- While you wait for the payment, the gold ring around the screen fills up and shows when the watch checks again.
- Without a phone connection the watch says so instead of showing the code.
0.2.0 BETA 2026-09-15
- REGNA+ with KiezelPay: the realm beyond the Courtyard, the daily challenge and unlimited hints unlock with a one-time $2.99 purchase (a free test purchase in this beta).
- Button play: with auto dots turned off the cursor stops on every cell.
0.1.4 BETA 2026-09-15
- Button play: UP/DOWN past the end of a row continues on the next row.
- Hints no longer use colour names; they point at the highlighted kingdom and numbered rows and columns.
0.1.3 BETA 2026-09-15
- Larger statistics text; the selection highlight no longer crosses the rim ring; same ring size on every screen.
0.1.2 BETA 2026-09-15
- Larger home screen: bigger Today medallion and menu text.
0.1.1 BETA 2026-09-14
- Bigger board (72 % of the screen, cells +11 %) and larger text everywhere, after the first test on a fenix 8.
0.1.0 BETA 2026-09-14
- First beta: Today’s puzzle with streak, the Realm (6 lands, 285 puzzles), guided Courtyard lessons, hints, touch and button controls, statistics and settings.







